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◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
◆ゲームバランス議論スレ 9◆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/
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21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/12(木) 23:03:05.78 ID:7DoxBfgW >さすがにフィールドが女ばかりで埋め尽くされるのはどうかと思った。 では説得力に欠ける、どう思ったんだよと >今や幼女アバターばっかで埋め尽くされてて雰囲気ブチ壊しなのよ 幼女が雰囲気をブチ壊すならなぜ出した 数量の問題であればログイン制限や作成リミットなどを掛けるのはどうだろうか もしくは雰囲気を幼女に合わせるか >いや要は同一アバターで埋め尽くされる展開を避けたいわけだ 男女アバターのことを言っているならどのみち二極化は避けられない それでよければ勢力関係を作るのはどうだろう 勢力A:オタ要素てんこ盛りの幼女君主。幼女キャラ作成不可能 勢力B:なんか適当な男君主。幼女キャラ作成可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/21
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/13(月) 22:58:22.78 ID:XaGwouWd 「ここでストレス感じるけどそれがまた良い部分だ」ってどんな場面だろうって考えたらレトロゲーに行き着いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/124
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/05(水) 13:36:31.78 ID:c9RNFtWg 回数制はそのレベル毎に回数が共通なんで それぞれのレベル帯で有用な呪文が一つでもあったら回数無駄にならないのがいいな サガやポケモンのPPだとこうはいかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/187
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/23(日) 23:00:05.78 ID:1j/RN9sU >>235 手抜きと思うかどうかは結局の所調整次第じゃない? 確かに桁を少なくすればするほど調整が簡単になる傾向が強くなるのはわかるけど。 >>213 >多分入力回数が多すぎてプレイヤーがダレると予想してるんじゃないかな。 そんなところだろうね。 特定の行動パターンを登録するマクロ機能とかで簡略化という手段もありそうだけど 「経験値稼ぎのバトルで毎ターンいちいち考えて行動の組み立てをやってられるか−!」 て話になりそう。 >一回入力終わるごとに次のキャラに移って逐次処理するならATBやCTBにして >絶対的なターンなくした方が手っ取り早そうだし。 結局のところ、ターン制ATBやCTB、もっと言えばARPGにしたほうがいいってわけか。 1ターンのダメージを計算した上で敵HPや防御力の設計を行うデザインとは相性悪そうだな。 もっとも、最近のRPGの戦闘、特にボス戦って敵・プレイヤーのステータスの大小より 弱点や攻略法の突き合いの要素の方が圧倒的に強いような気がする。 「カンダタ倒すのにレベル13は必要」というよりは「カンダタは物理防御力は高いが電撃には弱い。電撃属性の武器を用意しろ」 って方向になってきてるんだよなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/236
486: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/12(金) 06:54:20.78 ID:yRUaxkkH age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/486
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/08(水) 07:19:38.78 ID:ApLMBJYF なるほど、やっぱりそのくらいなんだ。 データーがあると言葉の信頼度が違うな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/534
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/22(土) 21:14:53.78 ID:Qi14uhNu でラスボス倒すと真ボスとして姫が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/612
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/23(日) 21:19:56.78 ID:F3zjq8dc お姫様が各種とらえられてて 助けた姫によって色々な付加価値があるとか? 商業国の姫なら、品物が安く買えるようになるとか 強い武器もらえる姫とか、回復役のお供を連れてける姫とか。 書いてて思ったけどすでにありそうだな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/616
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/08(日) 18:18:16.78 ID:40T8/WkS 壊れるってのはバランスの事か。一瞬なにかと思った。 高守備力で詰むってのは軍人座りの頃からあるよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/623
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