[過去ログ] ◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
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21: 2012/07/12(木)23:03:05.78 ID:7DoxBfgW(1) AAS
>さすがにフィールドが女ばかりで埋め尽くされるのはどうかと思った。
では説得力に欠ける、どう思ったんだよと
>今や幼女アバターばっかで埋め尽くされてて雰囲気ブチ壊しなのよ
幼女が雰囲気をブチ壊すならなぜ出した
数量の問題であればログイン制限や作成リミットなどを掛けるのはどうだろうか
もしくは雰囲気を幼女に合わせるか
>いや要は同一アバターで埋め尽くされる展開を避けたいわけだ
省4
124(1): 2012/08/13(月)22:58:22.78 ID:XaGwouWd(1) AAS
「ここでストレス感じるけどそれがまた良い部分だ」ってどんな場面だろうって考えたらレトロゲーに行き着いた
187(1): 2012/09/05(水)13:36:31.78 ID:c9RNFtWg(1/2) AAS
回数制はそのレベル毎に回数が共通なんで
それぞれのレベル帯で有用な呪文が一つでもあったら回数無駄にならないのがいいな
サガやポケモンのPPだとこうはいかない
236: 2012/09/23(日)23:00:05.78 ID:1j/RN9sU(1) AAS
>>235
手抜きと思うかどうかは結局の所調整次第じゃない?
確かに桁を少なくすればするほど調整が簡単になる傾向が強くなるのはわかるけど。
>>213
>多分入力回数が多すぎてプレイヤーがダレると予想してるんじゃないかな。
そんなところだろうね。
特定の行動パターンを登録するマクロ機能とかで簡略化という手段もありそうだけど
省10
486: 2013/04/12(金)06:54:20.78 ID:yRUaxkkH(1) AAS
age
534: 2013/05/08(水)07:19:38.78 ID:ApLMBJYF(1) AAS
なるほど、やっぱりそのくらいなんだ。
データーがあると言葉の信頼度が違うな。
612(1): 2013/06/22(土)21:14:53.78 ID:Qi14uhNu(1) AAS
でラスボス倒すと真ボスとして姫が
616: 2013/06/23(日)21:19:56.78 ID:F3zjq8dc(1) AAS
お姫様が各種とらえられてて
助けた姫によって色々な付加価値があるとか?
商業国の姫なら、品物が安く買えるようになるとか
強い武器もらえる姫とか、回復役のお供を連れてける姫とか。
書いてて思ったけどすでにありそうだな…
623: 2013/09/08(日)18:18:16.78 ID:40T8/WkS(1) AAS
壊れるってのはバランスの事か。一瞬なにかと思った。
高守備力で詰むってのは軍人座りの頃からあるよな。
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