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◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
◆ゲームバランス議論スレ 9◆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/
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61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/17(火) 09:14:25.77 ID:ssVoAton 言われてみればメインキャラ男2女2のアニメを最近見たけど落ち着かなかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/61
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/12(日) 23:09:51.77 ID:z31+MzA6 3Dマリオ(3Dランドを除く)だとまた違うのかな。 あれライフ制だった気がするし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/117
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/14(火) 18:43:35.77 ID:hadY4ktj >>124 Haloで、一筋縄にはいかない厄介な敵AIを相手にするっていうのは、まさにストレスが良い部分じゃないか。 一方、ストレス下で数レベルを経た後に、戦車砲撃をする快感は、まさにカタルシス。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/129
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/05(水) 23:31:52.77 ID:al1Or8tR やっぱり? 1ターン行動が遅れるだけでも相当不利だもんなぁ バランス取ろうと思ったら一発をマダンテ級の威力にするとか? でも回復はどうするんだ……? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/194
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/25(火) 00:08:34.77 ID:bg98x8QF >>243 納入期限や、プレイ期限との兼ね合いがある合成ってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/247
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/20(日) 15:21:24.77 ID:vWcKiVtQ ダウト まだ生のまま丸齧りの方がマシだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/369
396: 名前は開発中のものです。 [] 2013/03/10(日) 14:29:58.77 ID:dGQNv4sf そいや、ゲームバランスを調整する場合、どんな事やってる? 例えば、隠しコマンドで無敵とか不死身とかを入れる、みたいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/396
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/08(水) 21:53:36.77 ID:BGVmjOV6 課金か無課金かで言い争っているようにしか見えない バランス関係なくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/08(水) 22:01:10.77 ID:2K3w9bYq 「バランス」が「ゲームデザインを適切に表現するためのパラメータ調整」と言い換えられるなら そのゲームが「何を目的として作らているのか」で「バランス」の意味が違う 当然もしもしげーなら「利益を最大化する」ことこそバランスだと言える 金の話をしたくないというなら、もしもしげーはプレイヤーの継続性をよしとするが 同人ゲーの場合は設定した時間内でエンディングにいけることをよしとするだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/539
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/01(日) 11:53:10.77 ID:fPZ5fUZQ ワンダと巨像では、巨像に乗った時に曲がフェードアウトして 別な曲が流れる構成だけど、普通に繋がってるように聞こえるのは 操作に集中していて音楽に集中していないせいだからだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/742
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/15(土) 17:51:02.77 ID:TfNFbaYe >>804 正直色んな要素つめ込まれても全部やるのも苦労するし そもそも楽しむ前に理解の時点でかったるくなっちゃうパターンもあるからなぁ 製作者は自分が1から100まで知ってるからいいかもしれんけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/810
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/26(水) 10:50:03.77 ID:d+MvjBRT 全自動囲碁卓を想像した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/829
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/04(火) 02:26:03.77 ID:u6pcFve7 >>829 整地のゴマカシなどのイカサマが駆逐されるな そして手に磁石埋め込んで操る猛者が… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/831
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