[過去ログ] ◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
61: 2012/07/17(火)09:14:25.77 ID:ssVoAton(1) AAS
言われてみればメインキャラ男2女2のアニメを最近見たけど落ち着かなかったわ
117: 2012/08/12(日)23:09:51.77 ID:z31+MzA6(3/3) AAS
3Dマリオ(3Dランドを除く)だとまた違うのかな。
あれライフ制だった気がするし。
129: 2012/08/14(火)18:43:35.77 ID:hadY4ktj(1) AAS
>>124
Haloで、一筋縄にはいかない厄介な敵AIを相手にするっていうのは、まさにストレスが良い部分じゃないか。
一方、ストレス下で数レベルを経た後に、戦車砲撃をする快感は、まさにカタルシス。
194: 2012/09/05(水)23:31:52.77 ID:al1Or8tR(2/2) AAS
やっぱり?
1ターン行動が遅れるだけでも相当不利だもんなぁ
バランス取ろうと思ったら一発をマダンテ級の威力にするとか?
でも回復はどうするんだ……?
247: 2012/09/25(火)00:08:34.77 ID:bg98x8QF(1) AAS
>>243
納入期限や、プレイ期限との兼ね合いがある合成ってこと?
369: 2013/01/20(日)15:21:24.77 ID:vWcKiVtQ(1) AAS
ダウト

まだ生のまま丸齧りの方がマシだ
396: 2013/03/10(日)14:29:58.77 ID:dGQNv4sf(1) AAS
そいや、ゲームバランスを調整する場合、どんな事やってる?
例えば、隠しコマンドで無敵とか不死身とかを入れる、みたいな。
538: 2013/05/08(水)21:53:36.77 ID:BGVmjOV6(1) AAS
課金か無課金かで言い争っているようにしか見えない
バランス関係なくね
539: 2013/05/08(水)22:01:10.77 ID:2K3w9bYq(1) AAS
「バランス」が「ゲームデザインを適切に表現するためのパラメータ調整」と言い換えられるなら
そのゲームが「何を目的として作らているのか」で「バランス」の意味が違う
当然もしもしげーなら「利益を最大化する」ことこそバランスだと言える

金の話をしたくないというなら、もしもしげーはプレイヤーの継続性をよしとするが
同人ゲーの場合は設定した時間内でエンディングにいけることをよしとするだろう
742: 2013/12/01(日)11:53:10.77 ID:fPZ5fUZQ(1) AAS
ワンダと巨像では、巨像に乗った時に曲がフェードアウトして
別な曲が流れる構成だけど、普通に繋がってるように聞こえるのは
操作に集中していて音楽に集中していないせいだからだろう。
810: 2014/02/15(土)17:51:02.77 ID:TfNFbaYe(1) AAS
>>804
正直色んな要素つめ込まれても全部やるのも苦労するし
そもそも楽しむ前に理解の時点でかったるくなっちゃうパターンもあるからなぁ
製作者は自分が1から100まで知ってるからいいかもしれんけどさ
829
(1): 2014/02/26(水)10:50:03.77 ID:d+MvjBRT(1) AAS
全自動囲碁卓を想像した
831: 2014/03/04(火)02:26:03.77 ID:u6pcFve7(1) AAS
>>829
整地のゴマカシなどのイカサマが駆逐されるな
そして手に磁石埋め込んで操る猛者が…
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.065s