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◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
◆ゲームバランス議論スレ 9◆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/
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157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/21(火) 07:37:32.76 ID:l8ZlErt/ >>152 8-1のタイム300・中間地点無し・スーパーキノコ無しの設定は明らかに失敗だと思う せめて中間地点をつけて欲しかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/157
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/04(火) 12:38:35.76 ID:BPyzHVMf ケタが少ないと爽快感がないんだよ ガーっといってダダーっとやるような感じにならない 特にFFなんかはワザとケタ数増やしてビジュアルによる爽快感を優先したんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/184
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/11(木) 00:09:32.76 ID:t0ttdBaC そういうもんだと思えば許せるけど それ以前は炎で瞬殺だったからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/263
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/14(日) 23:53:59.76 ID:0HZO6yW0 そもそも意図的なバランスブレイカーってあるのか? クリア後の要素以外でさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/268
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/12(木) 02:02:50.76 ID:CfpPknGb 攻撃時に相手の体のどの部分にヒットするかがランダムに決められ、 防御側はその部位の防具のみが有効というゲームもある この場合、鎧を重視して兜を軽視してたら運が悪いと大ダメージをうけるということもありうる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/643
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/12(木) 11:27:59.76 ID:GgyTCl9m アンパン●ンかよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/645
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/28(月) 10:05:35.76 ID:FmMG7a81 うまく行ったら低コストで乱造してウハウハするつもりだったんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/700
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