[過去ログ] ◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
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157: 2012/08/21(火)07:37:32.76 ID:l8ZlErt/(1) AAS
>>152
8-1のタイム300・中間地点無し・スーパーキノコ無しの設定は明らかに失敗だと思う
せめて中間地点をつけて欲しかった
184: 2012/09/04(火)12:38:35.76 ID:BPyzHVMf(1) AAS
ケタが少ないと爽快感がないんだよ
ガーっといってダダーっとやるような感じにならない
特にFFなんかはワザとケタ数増やしてビジュアルによる爽快感を優先したんだろ
263: 2012/10/11(木)00:09:32.76 ID:t0ttdBaC(1) AAS
そういうもんだと思えば許せるけど
それ以前は炎で瞬殺だったからな
268(1): 2012/10/14(日)23:53:59.76 ID:0HZO6yW0(1) AAS
そもそも意図的なバランスブレイカーってあるのか?
クリア後の要素以外でさ。
643(1): 2013/09/12(木)02:02:50.76 ID:CfpPknGb(1) AAS
攻撃時に相手の体のどの部分にヒットするかがランダムに決められ、
防御側はその部位の防具のみが有効というゲームもある
この場合、鎧を重視して兜を軽視してたら運が悪いと大ダメージをうけるということもありうる
645: 2013/09/12(木)11:27:59.76 ID:GgyTCl9m(1) AAS
アンパン●ンかよ!
700: 2013/10/28(月)10:05:35.76 ID:FmMG7a81(1/2) AAS
うまく行ったら低コストで乱造してウハウハするつもりだったんだろう
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