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◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
◆ゲームバランス議論スレ 9◆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/
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31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/13(金) 13:28:01.75 ID:2fO+7HYg そのあたりは、技術的に、どうとでも制限かけられる。 ただ、そこまでして男女比のバランスを取る必要があるか? ってなると、話は別だね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/31
65: 名前は開発中のものです。 [sege] 2012/07/18(水) 09:22:52.75 ID:3E3NFBSO 特定の男女の組み合わせがゲームバランスとして強い場合、それが半ば公式カップルになる場合がある だから設定の中でカップルを作る場合は、ゲームバランス上でも相性良く作らないと微妙な設定にされてしまう 例えばHPが高いキャラは回復キャラと相性が良いだろうし 攻撃力の高いキャラは、味方の攻撃力を高めるキャラと相性が良いだろう そういうとこ考えてバランス作れば説得力のあるカップルにできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/65
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/25(水) 12:57:58.75 ID:YkALK0N9 ぶっちゃけオッサンゲーマーは、年季入ってるだけあって 女キャラ使うのに抵抗する時代はもうとっくの昔に過ぎ去ってる。 いちいち気に止めてる人見ても「まだまだゲーム暦薄いな小僧」とか 「俺もそんな時機が昔あったなぁ」程度にしか捉えてない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/80
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/22(水) 14:59:47.75 ID:AZjViHmQ 「出現パターンを覚えておくと楽になる」のがいい暗記ゲーで、 「出現パターンを覚えておかないと話にならない」のが駄目な暗記ゲーだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/160
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/11(木) 11:01:25.75 ID:oZYgNsSY 頭1つ飛び抜けて便利なもの/強いものを、わざと混ぜておく手法ってあるよね。 DQで言うなら、5のピエールとかさ。 メリットは初心者救済と、共通のイメージ作り。バランスの取りやすさとかもあるかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/266
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/18(木) 13:40:43.75 ID:GY2ugzw4 HPは生命力ではなく「体力や致命傷を避ける技量などを総合したもの」と言う解釈をしている人もいたなぁ。 これだと「熟練者=高レベルキャラ」のHPが多いのもうなずける それはそうと、こんなスレで卓ゲ板的なリアルリアリティ厨を見かけるとは思わなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/296
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/05(火) 11:44:23.75 ID:WjQzT94C コーヒーに入れるミルクが切れてたので代わりに目についたヤフルトを入れてみた おまいらもたm(ry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/395
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/08(月) 20:00:33.75 ID:I5pdGMKm 一理あるな。と言ったのは、 作り手が一から十まで積極的にバランスを取りにいくのではなく ある程度はゲームシステムの方でバランスが取れる形にすればいいのかなー と思ったからです。 簡単な例でいうと、 ・100のステージを攻略させる(少しづつ難しくなっていく) ・少し成長要素がある みたいなゲームがあったとして、 これを全て順番通りに攻略させていくと、 作り手が一から十までバランスを取らないといけないけど (このステージは適度に苦戦させて・・このステージは俺つぇーさせて・・とかとか) プレイヤーがステージをある程度自由に選択できると、 多少は作り手がバランスを取る手間が省けるんじゃないかと思います (順番通りのゲームとは、別の問題も発生するだろうけど、 1コ1コのステージのバランスを取っていくよりはマシかなと) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/478
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/29(月) 09:20:01.75 ID:B9SB8jrr >>495 まったく知らんけど、それはもうすこぶる良いんだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/496
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/07(火) 03:32:52.75 ID:27Tfnf6i 言いたいことは分かるんだけどな。 ただ、せっかっくの発言の価値を台なしにしてるというか、 「XXXX年のCEDECの資料によれば無料ユーザの半数が…」みたいな一言を添えるだけで違うのに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/532
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/04(火) 20:46:22.75 ID:MfhCPJpD 本当に全部使うのか良く考えた方がいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/575
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/02(土) 12:14:11.75 ID:G6d4ksb0 >>693 ダライアス外伝も入れてやってくれ 最終ゾーンのボスは攻略と曲の起伏が見事にシンクロしてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/726
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/30(土) 17:50:06.75 ID:e+NcXBwr >>739 アンカー間違えた >>735-737だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/740
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