[過去ログ] ◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
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31: 2012/07/13(金)13:28:01.75 ID:2fO+7HYg(3/4) AAS
そのあたりは、技術的に、どうとでも制限かけられる。
ただ、そこまでして男女比のバランスを取る必要があるか?
ってなると、話は別だね。
65
(1): [sege] 2012/07/18(水)09:22:52.75 ID:3E3NFBSO(1) AAS
特定の男女の組み合わせがゲームバランスとして強い場合、それが半ば公式カップルになる場合がある
だから設定の中でカップルを作る場合は、ゲームバランス上でも相性良く作らないと微妙な設定にされてしまう

例えばHPが高いキャラは回復キャラと相性が良いだろうし
攻撃力の高いキャラは、味方の攻撃力を高めるキャラと相性が良いだろう
そういうとこ考えてバランス作れば説得力のあるカップルにできる
80: 2012/07/25(水)12:57:58.75 ID:YkALK0N9(1) AAS
ぶっちゃけオッサンゲーマーは、年季入ってるだけあって
女キャラ使うのに抵抗する時代はもうとっくの昔に過ぎ去ってる。
いちいち気に止めてる人見ても「まだまだゲーム暦薄いな小僧」とか
「俺もそんな時機が昔あったなぁ」程度にしか捉えてない。
160: 2012/08/22(水)14:59:47.75 ID:AZjViHmQ(1/2) AAS
「出現パターンを覚えておくと楽になる」のがいい暗記ゲーで、
「出現パターンを覚えておかないと話にならない」のが駄目な暗記ゲーだよな
266
(1): 2012/10/11(木)11:01:25.75 ID:oZYgNsSY(1) AAS
頭1つ飛び抜けて便利なもの/強いものを、わざと混ぜておく手法ってあるよね。
DQで言うなら、5のピエールとかさ。

メリットは初心者救済と、共通のイメージ作り。バランスの取りやすさとかもあるかもしれない。
296
(1): 2012/10/18(木)13:40:43.75 ID:GY2ugzw4(1) AAS
HPは生命力ではなく「体力や致命傷を避ける技量などを総合したもの」と言う解釈をしている人もいたなぁ。
これだと「熟練者=高レベルキャラ」のHPが多いのもうなずける

それはそうと、こんなスレで卓ゲ板的なリアルリアリティ厨を見かけるとは思わなんだ
395: 2013/03/05(火)11:44:23.75 ID:WjQzT94C(1) AAS
コーヒーに入れるミルクが切れてたので代わりに目についたヤフルトを入れてみた
おまいらもたm(ry
478
(1): 2013/04/08(月)20:00:33.75 ID:I5pdGMKm(1/2) AAS
一理あるな。と言ったのは、
作り手が一から十まで積極的にバランスを取りにいくのではなく
ある程度はゲームシステムの方でバランスが取れる形にすればいいのかなー
と思ったからです。

簡単な例でいうと、
・100のステージを攻略させる(少しづつ難しくなっていく)
・少し成長要素がある
省8
496: 2013/04/29(月)09:20:01.75 ID:B9SB8jrr(1) AAS
>>495
まったく知らんけど、それはもうすこぶる良いんだろう。
532: 2013/05/07(火)03:32:52.75 ID:27Tfnf6i(1) AAS
言いたいことは分かるんだけどな。

ただ、せっかっくの発言の価値を台なしにしてるというか、
「XXXX年のCEDECの資料によれば無料ユーザの半数が…」みたいな一言を添えるだけで違うのに。
575: 2013/06/04(火)20:46:22.75 ID:MfhCPJpD(1) AAS
本当に全部使うのか良く考えた方がいいかも
726: 2013/11/02(土)12:14:11.75 ID:G6d4ksb0(1) AAS
>>693
ダライアス外伝も入れてやってくれ
最終ゾーンのボスは攻略と曲の起伏が見事にシンクロしてた
740: 2013/11/30(土)17:50:06.75 ID:e+NcXBwr(2/2) AAS
>>739
アンカー間違えた
>>735-737だった
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