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◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
◆ゲームバランス議論スレ 9◆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/
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161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/22(水) 15:02:12.74 ID:AZjViHmQ それはそうとスーマリ8−1の難易度は「ワープや無限1UPを使わないでノーコンで到達できる人」が基準なような希ガス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/161
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/25(土) 12:46:37.74 ID:XeduVbT3 >>162 重要だな 「思い出しやすさ」を改善することで、改善できる 例えばシューティングなら、 「火山からは火山弾が出る」というのは、非常に思い出しやすい 火山という関連付け情報が事前に長めに提示されており予告として機能する 「何もない空間の前方から、左、右、やや右…(以下100回くらい続く) の順番に敵が出現し、それを、1番目は倒さず2番目を倒して武器を切り替え…(以下100回くらい続く)」 (音ゲーで音なし画面なしでボタンを叩いてパーフェクトを出すのを想像してもらいたい) といったものは、非常に思い出しづらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/168
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/21(日) 19:05:16.74 ID:6FM40Hs8 MM2の「埋蔵アイテム無限取得バグ」は理不尽を感じなくて MM2改の「本来アイテムがあるべき場所にアイテムが埋まってないバグ」は理不尽に感じると言う奴かw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/307
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/22(土) 11:44:30.74 ID:4TolA/+/ 昔から金払った奴が強いゲームってのはあった。ネトゲやTCGやゲーセンのような ソーシャルはその手法をあらゆるゲームに無制限に適用したものだと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/319
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/15(金) 13:18:04.74 ID:vQwzeBLa 世界樹は範囲魔法はディレイかかるようになってるけどあんな感じでもいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/402
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/08(月) 20:42:10.74 ID:G1NSwuYV >>477 GB版アレサを思い出した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/481
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/06(月) 02:27:40.74 ID:RV29nFk9 どうしてそこまで断言できるのかわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/523
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/12(木) 10:12:40.74 ID:fXnj0OrS 頭をやられたらスペアの頭と交換 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/644
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/22(火) 15:36:54.74 ID:UatDbG1k それで言うと怒首領蜂で中型機以上に打ち込むと、 キャラクタ全体の色が変わるアレが好き。 それってどのゲームがやりだしたのかは分からないけど。 打ち込んでも色が変わらないタイプのゲームは、 昔のアクションゲームによくあったけどあれは鬼畜。 でも、効いてるか効いてないか分からないなか心細く打ち込むのも、 あるしゅの演出にはなっているとも思うが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/672
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/07(火) 22:50:13.74 ID:68SlPDag ドラクエのはテンポそのままでピッチだけが下がってるのかとずっと思ってた。 実際どうなのかは未確認だけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/769
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/10(月) 22:06:25.74 ID:rD6ovjVX 大富豪で似たような経験はあるな。 特に、大貧民は下手に出なければならないというルールが追加されているとき。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/779
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/13(木) 15:19:30.74 ID:cOXpci8K FCでアストロロボSASAというイライラ操作系のゲームがあって 少し似てる気がする だがFlappyBird の方はとっつきやすさだけのクソゲーにしか見えない 土日スレ作品にも劣るようなのがそんなにヒットするのか >>797 ぐぐれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/798
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/27(金) 14:04:05.74 ID:+3ydK35B 軽くて巨大なボールにしてうちわで扇いで運ぶようにしよう。 観客が仰ぐのもOK。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/850
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