[過去ログ] ◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
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161: 2012/08/22(水)15:02:12.74 ID:AZjViHmQ(2/2) AAS
それはそうとスーマリ8−1の難易度は「ワープや無限1UPを使わないでノーコンで到達できる人」が基準なような希ガス
168(2): 2012/08/25(土)12:46:37.74 ID:XeduVbT3(1) AAS
>>162
重要だな
「思い出しやすさ」を改善することで、改善できる
例えばシューティングなら、
「火山からは火山弾が出る」というのは、非常に思い出しやすい
火山という関連付け情報が事前に長めに提示されており予告として機能する
「何もない空間の前方から、左、右、やや右…(以下100回くらい続く)
省3
307: 2012/10/21(日)19:05:16.74 ID:6FM40Hs8(1) AAS
MM2の「埋蔵アイテム無限取得バグ」は理不尽を感じなくて
MM2改の「本来アイテムがあるべき場所にアイテムが埋まってないバグ」は理不尽に感じると言う奴かw
319: 2012/12/22(土)11:44:30.74 ID:4TolA/+/(2/3) AAS
昔から金払った奴が強いゲームってのはあった。ネトゲやTCGやゲーセンのような
ソーシャルはその手法をあらゆるゲームに無制限に適用したものだと思ってる
402: 2013/03/15(金)13:18:04.74 ID:vQwzeBLa(1) AAS
世界樹は範囲魔法はディレイかかるようになってるけどあんな感じでもいいんじゃね
481: 2013/04/08(月)20:42:10.74 ID:G1NSwuYV(1) AAS
>>477
GB版アレサを思い出した
523: 2013/05/06(月)02:27:40.74 ID:RV29nFk9(3/4) AAS
どうしてそこまで断言できるのかわからない
644: 2013/09/12(木)10:12:40.74 ID:fXnj0OrS(1/3) AAS
頭をやられたらスペアの頭と交換
672: 2013/10/22(火)15:36:54.74 ID:UatDbG1k(2/2) AAS
それで言うと怒首領蜂で中型機以上に打ち込むと、
キャラクタ全体の色が変わるアレが好き。
それってどのゲームがやりだしたのかは分からないけど。
打ち込んでも色が変わらないタイプのゲームは、
昔のアクションゲームによくあったけどあれは鬼畜。
でも、効いてるか効いてないか分からないなか心細く打ち込むのも、
あるしゅの演出にはなっているとも思うが。
769: 2014/01/07(火)22:50:13.74 ID:68SlPDag(1) AAS
ドラクエのはテンポそのままでピッチだけが下がってるのかとずっと思ってた。
実際どうなのかは未確認だけど。
779: 2014/02/10(月)22:06:25.74 ID:rD6ovjVX(1) AAS
大富豪で似たような経験はあるな。
特に、大貧民は下手に出なければならないというルールが追加されているとき。
798: 2014/02/13(木)15:19:30.74 ID:cOXpci8K(1) AAS
FCでアストロロボSASAというイライラ操作系のゲームがあって
少し似てる気がする
だがFlappyBird の方はとっつきやすさだけのクソゲーにしか見えない
土日スレ作品にも劣るようなのがそんなにヒットするのか
>>797 ぐぐれ
850: 2014/06/27(金)14:04:05.74 ID:+3ydK35B(1) AAS
軽くて巨大なボールにしてうちわで扇いで運ぶようにしよう。
観客が仰ぐのもOK。
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