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◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
◆ゲームバランス議論スレ 9◆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/
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25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/13(金) 10:06:03.73 ID:Yj1pZbbN 結婚システム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/25
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/25(水) 12:36:42.73 ID:AaFQ8CbB >>77 男性が女性キャラを選ぶ=ネカマ、みたいな印象があるのかもねぇ。 あとは小学校低学年くらいの男子が、「赤い服は女の色だから着ない」と言ってるのと 似たような物なのかもしれん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/79
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/17(水) 00:23:29.73 ID:JMcYNW1I まあ基本的には最低ダメージを高めにするべきだね そうすれば不利な状況でも無理ゲーになりにくくなるし 弱い雑魚敵でも多少はダメージを与えてくるから無視できなくなる 例えばよくあるRPGの最低ダメージは1だが、これが2になると面白さが変わってくるだろうな 1と2じゃダメージが2倍違うわけだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/287
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/20(土) 22:17:01.73 ID:y6zrJmif 何もおかしくないなら現実とイコールになっちゃうじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/302
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/11(金) 18:27:53.73 ID:pM3KIWAz PCなんて家電品に、何故金をかける?というPCユーザーも最近多いんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/347
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/17(日) 14:21:27.73 ID:kmS4I5NQ 数値の増減で調整できる戦闘バランス設定より 数値の増減では調整できない謎解きバランス設定の方が難しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/406
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/15(水) 08:03:42.73 ID:XoUob5+D ソシャゲ・ネトゲ会社「楽してユーザーから金をむしり取れるのが良バランス」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/560
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/21(金) 00:48:56.73 ID:aCkpUOKn それがマルチユーザな課金ゲームになるだけでクソな展開が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/606
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/22(火) 20:58:02.73 ID:hiy5Zm3w SE,BGMのコーディングは楽だけど フィットするものを探すのが大変(白目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/676
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/15(土) 11:09:14.73 ID:IPEutGhn しかしまぁ、物足りなさを補おうとしたんだろうね。 豪華ムービー、豪華声優、やりこみ要素(課題達成リスト)。 こういうのをもしなくしたら、物足りない感じになっちゃうかもしれないし、 メーカーもそれを恐れてるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/807
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/26(金) 19:50:22.73 ID:b1874XHw >>895 つ 創土社 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/898
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