[過去ログ] ◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
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25: 2012/07/13(金)10:06:03.73 ID:Yj1pZbbN(1/4) AAS
結婚システム
79: 2012/07/25(水)12:36:42.73 ID:AaFQ8CbB(1) AAS
>>77
男性が女性キャラを選ぶ=ネカマ、みたいな印象があるのかもねぇ。
あとは小学校低学年くらいの男子が、「赤い服は女の色だから着ない」と言ってるのと
似たような物なのかもしれん。
287: 2012/10/17(水)00:23:29.73 ID:JMcYNW1I(1/2) AAS
まあ基本的には最低ダメージを高めにするべきだね
そうすれば不利な状況でも無理ゲーになりにくくなるし
弱い雑魚敵でも多少はダメージを与えてくるから無視できなくなる
例えばよくあるRPGの最低ダメージは1だが、これが2になると面白さが変わってくるだろうな
1と2じゃダメージが2倍違うわけだから
302: 2012/10/20(土)22:17:01.73 ID:y6zrJmif(1) AAS
何もおかしくないなら現実とイコールになっちゃうじゃないか
347(1): 2013/01/11(金)18:27:53.73 ID:pM3KIWAz(1) AAS
PCなんて家電品に、何故金をかける?というPCユーザーも最近多いんだよ
406: 2013/03/17(日)14:21:27.73 ID:kmS4I5NQ(1) AAS
数値の増減で調整できる戦闘バランス設定より
数値の増減では調整できない謎解きバランス設定の方が難しい。
560: 2013/05/15(水)08:03:42.73 ID:XoUob5+D(1) AAS
ソシャゲ・ネトゲ会社「楽してユーザーから金をむしり取れるのが良バランス」
606: 2013/06/21(金)00:48:56.73 ID:aCkpUOKn(1) AAS
それがマルチユーザな課金ゲームになるだけでクソな展開が
676: 2013/10/22(火)20:58:02.73 ID:hiy5Zm3w(2/2) AAS
SE,BGMのコーディングは楽だけど
フィットするものを探すのが大変(白目
807: 2014/02/15(土)11:09:14.73 ID:IPEutGhn(1) AAS
しかしまぁ、物足りなさを補おうとしたんだろうね。
豪華ムービー、豪華声優、やりこみ要素(課題達成リスト)。
こういうのをもしなくしたら、物足りない感じになっちゃうかもしれないし、
メーカーもそれを恐れてるのかな?
898: 2014/09/26(金)19:50:22.73 ID:b1874XHw(1) AAS
>>895
つ 創土社
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