[過去ログ] ◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
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89: 2012/07/29(日)04:02:41.71 ID:JujCsW/U(1) AAS
サガの場合は魔法も武器も消費アイテムみたいなもんだったし
武器の補充が限られてるわけじゃないしね
201: 2012/09/06(木)01:38:09.71 ID:Kfrfsrqm(1) AAS
DQ8で、毎ターン呪文を唱えるよりも、一度「ためる」コマンドを使ってから次のターンに唱えると、
消費MPが同じで威力が1.5倍くらいになるってのがあったな。
長期戦で重宝した記憶。
341: 2012/12/29(土)15:00:58.71 ID:CGYF+GYK(1) AAS
カップラーメンをめざすのか
グルメツアー三泊四日みたいなブランド価値をめざすのか
知り合いに教えたいという心理を刺激することがポイントか
642: 2013/09/11(水)21:49:38.71 ID:VKuCznUz(1) AAS
腕損傷で攻撃力ダウン 足損傷で機動力ダウンとか求めてるんじゃないの
696: 2013/10/27(日)21:45:24.71 ID:WHyKgEx/(1) AAS
>>695
> それただお前が好きなBGMってだけじゃねーの?w
完全にそうですけど何か?w
あと書き込んだ直後に気付いて、
なにがどうなってこうなったのかビビッたが、
メタルマックスは通常戦闘じゃなくてボス戦w
874: 2014/07/17(木)18:41:26.71 ID:iTmczES2(1) AAS
ラノベで良くね?
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