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◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
◆ゲームバランス議論スレ 9◆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/
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119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/13(月) 15:30:19.69 ID:/Zufe187 難所の前には1UP用意して、残機減らないように配慮してくれてるしね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/119
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/18(木) 15:12:43.69 ID:dEwMuehK >>296 ウィザードリィだと最大HPが高い場合、同じ毒で受けるダメージも増えるから HPは回避の技術を含んだ数値って説明が成り立つんだよな まぁ防御力が存在しないD&Dからの解釈かも知れんが 一般的なRPGの場合、ソードワールドの冒険者レベルみたいに 「英雄は同じダメージを受けても一般人より被害が少ない」的な解釈をしない限り 実際に耐久力が増え続けてるという説明しか出来ない まぁ世界救おうって人間なんだから規格外の能力持ってても良いじゃない、って思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/298
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/20(日) 11:09:21.69 ID:s/jGW0nL >>339 高い食材使えば適当に使ってもうまいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/365
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/04(木) 20:05:50.69 ID:90Tn+won 「あらゆる手段を使いこなして問題を解決した」だと思う 基本的にプレイヤーの自由な行動を否定するのは良くない 「ある条件で戦闘に勝ったらちょっとしたご褒美」なんてシステムがあったとして、 その条件を満たさずに勝ったら、仮にご褒美がしょぼくても 勝ったのに負けた気になるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/453
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/09(火) 17:21:14.69 ID:ciYNbiMp どっちかというと起伏とかメリハリの話じゃないの アクション映画で何かかっこいい決めシーン一つ思い付いたからって 同じアクションを同じアングルから同じタイミングで決める映像を 同じテンポで100回繰り返しても120分間ぶっ通しで興奮できる傑作映画にはならんよねと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/484
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/14(火) 08:01:39.69 ID:EYvRK6Gs 相当課金しないとまともに遊べないようなゴミを必死に擁護するソシャゲ業者は出禁にしろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/554
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/13(木) 22:06:28.69 ID:2MKaSQt/ >>587 第一カテゴリは不確定名 第二カテゴリは確定名と考えれば納得できるはず? 例えば金属?⇒鑑定⇒銅 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/588
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/09(月) 14:10:14.69 ID:KrGkQyoL 被弾するごとに防御力が落ちればいいんじゃね 防御無視攻撃があってもいいしガードブレイクスキルがあってもいいし プレイヤーが選べることが重要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/630
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