[過去ログ] ◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
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119: 2012/08/13(月)15:30:19.69 ID:/Zufe187(1) AAS
難所の前には1UP用意して、残機減らないように配慮してくれてるしね。
298: 2012/10/18(木)15:12:43.69 ID:dEwMuehK(1) AAS
>>296
ウィザードリィだと最大HPが高い場合、同じ毒で受けるダメージも増えるから
HPは回避の技術を含んだ数値って説明が成り立つんだよな
まぁ防御力が存在しないD&Dからの解釈かも知れんが

一般的なRPGの場合、ソードワールドの冒険者レベルみたいに
「英雄は同じダメージを受けても一般人より被害が少ない」的な解釈をしない限り
実際に耐久力が増え続けてるという説明しか出来ない
省1
365: 2013/01/20(日)11:09:21.69 ID:s/jGW0nL(1/2) AAS
>>339
高い食材使えば適当に使ってもうまいだろ
453: 2013/04/04(木)20:05:50.69 ID:90Tn+won(1) AAS
「あらゆる手段を使いこなして問題を解決した」だと思う
基本的にプレイヤーの自由な行動を否定するのは良くない

「ある条件で戦闘に勝ったらちょっとしたご褒美」なんてシステムがあったとして、
その条件を満たさずに勝ったら、仮にご褒美がしょぼくても
勝ったのに負けた気になるわ
484: 2013/04/09(火)17:21:14.69 ID:ciYNbiMp(1) AAS
どっちかというと起伏とかメリハリの話じゃないの
アクション映画で何かかっこいい決めシーン一つ思い付いたからって
同じアクションを同じアングルから同じタイミングで決める映像を
同じテンポで100回繰り返しても120分間ぶっ通しで興奮できる傑作映画にはならんよねと
554: 2013/05/14(火)08:01:39.69 ID:EYvRK6Gs(1) AAS
相当課金しないとまともに遊べないようなゴミを必死に擁護するソシャゲ業者は出禁にしろよ
588: 2013/06/13(木)22:06:28.69 ID:2MKaSQt/(1) AAS
>>587
第一カテゴリは不確定名
第二カテゴリは確定名と考えれば納得できるはず?

例えば金属?⇒鑑定⇒銅
630: 2013/09/09(月)14:10:14.69 ID:KrGkQyoL(1) AAS
被弾するごとに防御力が落ちればいいんじゃね
防御無視攻撃があってもいいしガードブレイクスキルがあってもいいし
プレイヤーが選べることが重要
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