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◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
◆ゲームバランス議論スレ 9◆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/
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77: a [sage] 2012/07/25(水) 10:19:49.68 ID:RUrsQsaA 問うぞ 世の中には、オッサンが女キャラを選ぶ=気持ち悪いって思う人も多いだろう そういった人の目を全く気にしないで、わが道を進める頑強な信念とは何だ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/77
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/17(水) 12:30:17.68 ID:6WWsJB5C >>290 D&Dはレベル1ごとにサイコロ1個プラス耐久度修正(±3)だからね。 頑強な戦士は8面にさらにプラスだけど魔術師や盗賊は4面しか振れない上に 大抵体が弱いからマイナスされる(ただし最低でも1)。 剣で1回殴るとやっぱり8面+αダメージだから死にやすいってレベルじゃない。 >>293 スパロボ以外でもそうだと思うよ。 回避と防御が同じなんてAC制のD&DやWizくらいだと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/294
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/20(土) 22:57:17.68 ID:0nb9oXF4 プレイヤーが理不尽だと感じるのは、他の箇所とリアリティの具合がバランスが取れてないか、 あるいは何らかの矛盾があるか……ってところなんじゃないかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/303
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/19(土) 12:37:27.68 ID:KnQyydAC 筐体もソフトも自分のものにできないネトゲに、何故時間と金をかける? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/363
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/18(月) 23:15:20.68 ID:wHzuisC8 思考が切り替わるせいで、迷いやすいしな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/415
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/23(土) 08:36:49.68 ID:Eo1HjuTT 子供の頃の記憶だけどボクらの太陽の謎解きは面白かったな 敵が要るエリアではひと目で解ける謎。でもそこに敵を誘導したりとアクション要素が関わる 敵が居ないエリアではヒントや配置を元にしっかりと考えるパズル。自由にやり直せる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/429
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/20(木) 12:23:22.68 ID:cpBv3XDP >>597 めんどくせえw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/598
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