[過去ログ] ◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
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36: 2012/07/13(金)18:43:14.66 ID:WV8EJMtH(1) AAS
CPUのサポートを雇えるのが異性だけにすれば

男キャラなら女性ユニットを色々選べる
女キャラなら男性ユニットを色々選べる

となって自分が女性キャラだとハーレムできない事になる。
56: 2012/07/15(日)21:53:11.66 ID:36Z9zFZ6(1) AAS
ぶっちゃけ魅力ある男キャラをデザインできてないだけだろ
スネークとかマリオとかケンシロウとか
ニンジャとかテンガロンとかグラサンとか出せよ
68: 2012/07/21(土)15:55:29.66 ID:dOppzJZt(1) AAS
なるほど強制感を隠蔽しきれないよりは、
自分で発見して自分で選んだ感を演出するほうが、ずっといいな
81: 2012/07/25(水)13:06:03.66 ID:8ngKatT7(1) AAS
男性視点ばっかりだな
今でもゲームやる女子は少ないのか
99: 2012/08/08(水)07:53:13.66 ID:T3S1VNfu(1) AAS
(有機)生命体と単なる無機物の違いだな。

以下長文駄文独り言メモ帳チラ裏スマソ
例えば骨折でも綺麗にポッキリ逝ったのをちゃんと治したら前より太くて頑丈になるらしい。
筋肉を鍛えるのに壊しては治すのとかと同じ、いわゆる超回復な。
剣は折れたら勝手には直らないし接いでも元通りの耐久力にならない。
腕のいい鍛冶なら限りなく近くはできるだろうけど。打刀はもちろん鋳造しただけの棒でも
基本的には同じ。分子結合の問題なので鍛冶の腕ではどうにもならん。
省4
235
(1): 2012/09/22(土)18:52:34.66 ID:yDnWszF6(1) AAS
180です混乱させてごめんなさい
論理も糞もない好みの話なので普通にスルーしてください

俺が言っていたのは、「2桁とかの桁の少ないゲームは調整が比較的簡単で(実際に作ったことがあるからわかる)、更にゲーム好きが見たときの見栄えが逆にいい」
それが手抜きくさいと個人的に思うので、市販ゲームではやめてほしいかなーという勝手な話でした
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