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◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
◆ゲームバランス議論スレ 9◆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/
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87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/29(日) 00:07:45.63 ID:Uhov528q 「このダンジョンに行くにはこの剣だと耐久度20、本数にして3本必要だ」ってわかりやすいと思うよ アイテム枠に限りがあるならね 逆にもし装備アイテム損耗がないならクラフト系スキルは早晩行き詰まる 最強の一本ができたらあとは必要ないから まあオフゲーならそのほうが簡単でいいけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/87
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/01(水) 12:43:36.63 ID:6NEt3UUw ソシャゲの場合いくら対戦バランスが良くても 回復アイテムの消費の割に合わない報酬のイベントとかだと評価されんので どこのバランスを指すかにもよるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/501
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/05(日) 18:41:52.63 ID:ocCjFlQ2 >ソーシャルゲームにもゲームバランスはあると思うけど >ソーシャルゲームにもゲームバランスはあると思うけど >ソーシャルゲームにもゲームバランスはあると思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/514
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/20(木) 06:14:26.63 ID:rnIDNvK4 プレイヤーが耐久値を管理しやすいならいいかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/592
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