[過去ログ] ◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
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87: 2012/07/29(日)00:07:45.63 ID:Uhov528q(1/2) AAS
「このダンジョンに行くにはこの剣だと耐久度20、本数にして3本必要だ」ってわかりやすいと思うよ
アイテム枠に限りがあるならね

逆にもし装備アイテム損耗がないならクラフト系スキルは早晩行き詰まる
最強の一本ができたらあとは必要ないから
まあオフゲーならそのほうが簡単でいいけどね
501: 2013/05/01(水)12:43:36.63 ID:6NEt3UUw(1) AAS
ソシャゲの場合いくら対戦バランスが良くても
回復アイテムの消費の割に合わない報酬のイベントとかだと評価されんので
どこのバランスを指すかにもよるな
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(1): 2013/05/05(日)18:41:52.63 ID:ocCjFlQ2(1) AAS
>ソーシャルゲームにもゲームバランスはあると思うけど
>ソーシャルゲームにもゲームバランスはあると思うけど
>ソーシャルゲームにもゲームバランスはあると思うけど
592: 2013/06/20(木)06:14:26.63 ID:rnIDNvK4(1/2) AAS
プレイヤーが耐久値を管理しやすいならいいかもね
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