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◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
◆ゲームバランス議論スレ 9◆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/
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98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/08(水) 06:39:10.62 ID:6ssCZL7H 耐久度の話題になるといつも思うけど、 HPは0になっても「蘇生させりゃ良いだけ」だと思ってるのに 装備の耐久度は「0になると壊れて直せなくなる」という前提なのが面白いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/98
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/21(日) 15:08:15.62 ID:pufZ8iP1 バグのほうがわかりやすいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/306
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/12(金) 22:02:56.62 ID:lMdpbKO8 それは思うわ 熱い展開でラスボス入って負けると一期一会の機会を逃した感じがして遣る瀬無いからな 再チャレンジで同じイベントみるのもなんか醒めるし 倒した後にストーリー展開すれば手ごわくてもあまり支障ないかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/489
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/04(火) 22:15:45.62 ID:NxIsVifq 料理で属性作って、どういう効果をあげられるのだろう? パンやジャガイモの穀物でHP回復して 肉類で筋力が上昇して、野菜でMPが回復するんだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/578
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/01(金) 01:37:04.62 ID:q1Ot8/3Y ゲームについて思うことか何かで 「プレイヤーがボタンを押しても反応しない時間を作らないようにする」 「何であれ動作が反映されない、というのはストレスになる」 って言及してたのを思い出した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/715
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/01(金) 23:58:49.62 ID:3ymaefzT 待ち時間を演出に使うって手もあるな バイオハザードでドアをゆっくり開けるみたいに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/725
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