[過去ログ] ◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
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98: 2012/08/08(水)06:39:10.62 ID:6ssCZL7H(1) AAS
耐久度の話題になるといつも思うけど、
HPは0になっても「蘇生させりゃ良いだけ」だと思ってるのに
装備の耐久度は「0になると壊れて直せなくなる」という前提なのが面白いな
306: 2012/10/21(日)15:08:15.62 ID:pufZ8iP1(1) AAS
バグのほうがわかりやすいな
489: 2013/04/12(金)22:02:56.62 ID:lMdpbKO8(1) AAS
それは思うわ
熱い展開でラスボス入って負けると一期一会の機会を逃した感じがして遣る瀬無いからな
再チャレンジで同じイベントみるのもなんか醒めるし
倒した後にストーリー展開すれば手ごわくてもあまり支障ないかもしれん
578: 2013/06/04(火)22:15:45.62 ID:NxIsVifq(1/2) AAS
料理で属性作って、どういう効果をあげられるのだろう?
パンやジャガイモの穀物でHP回復して
肉類で筋力が上昇して、野菜でMPが回復するんだろうか?
715: 2013/11/01(金)01:37:04.62 ID:q1Ot8/3Y(1/2) AAS
ゲームについて思うことか何かで
「プレイヤーがボタンを押しても反応しない時間を作らないようにする」
「何であれ動作が反映されない、というのはストレスになる」
って言及してたのを思い出した
725: 2013/11/01(金)23:58:49.62 ID:3ymaefzT(1) AAS
待ち時間を演出に使うって手もあるな
バイオハザードでドアをゆっくり開けるみたいに
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