[過去ログ] ◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
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169: 2012/08/25(土)14:06:41.60 ID:B4jvqeXU(1) AAS
でもそのパターン化を進めるとマンネリに繋がるんだよな
わかりやすいうえにマンネリでないギミックや構成って難しいね
その辺はマリオとかが参考になるかな。最近はマリオもマンネリに陥ってる気がするけど
208: 2012/09/07(金)02:44:41.60 ID:KkRpjwU8(1) AAS
「ぼくの考えた最強の戦闘シーン」を数百回やらされるプレイヤーは
めんどくさくて杖で殴るんだよね
エンディングまで戦闘20回とか30回とかそのレベルでしか許されないんじゃないだろか
214: 2012/09/11(火)01:39:11.60 ID:sEqQwSCV(1) AAS
曖昧というか使用した効果を管理しきれないだけだな
FFの死の宣告みたいに有効時間をカウントでもしてやるとか
すばやさが最重要ステータスになりやすいのと大技の時間コストの調整も必要だとかが嫌かな
行動数制限としてスタミナ要素入れようとすると複雑になるし
リアルタイムに拘りすぎると1キャラ操作が精々で最終的にアクションと何が違うのか分からなくなる
271: 2012/10/15(月)01:00:21.60 ID:97q4GwDr(1) AAS
ドラクエ9の剣は他の武器に比べてかなり優遇されてて
救済かどうかはともかく初心者用って扱いじゃなかったっけ
336: 2012/12/26(水)07:30:25.60 ID:VtbobTUb(1) AAS
ボタンを無駄に多く使うゲームは嫌いだな
かといってタッチパネルみたいに液晶を汚すUIもなんか嫌
384: 2013/01/26(土)11:12:09.60 ID:mPuTwdIZ(1) AAS
カレーは光と闇をわかつものなのか
476: 2013/04/08(月)18:31:04.60 ID:xr7oMbln(1) AAS
バランス腐りまくってクソみたいな詰みとかぶっ壊れ異常とかクソボスとかたくさんあんのに信者が絶妙なバランスとかほざいてるのはよくある
ぶっちゃけるとアトラス系のRPG
587(1): 2013/06/13(木)21:57:27.60 ID:O6uj0gGU(1) AAS
>>571
それを言うなら
第一カテゴリ 鉱石(鉄鉱石、銅鉱石、・・・)
第二カテゴリ 合金
とかじゃないの?
596: 2013/06/20(木)11:23:48.60 ID:qYhA+qQe(1) AAS
そしてゲーム開発者までが消耗品に・・・。
732: 2013/11/28(木)18:05:08.60 ID:NxUItydE(1) AAS
それはすごいなぁ
やったはいいがピタリと合うのかな?
881: 2014/07/19(土)09:16:05.60 ID:ym9WLuN4(1) AAS
ゲームセンターあらしという漫画の話だろ
そんな小さなゲーセンなんて、ゲーセン呼ばない
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