[過去ログ] ◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
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58: 2012/07/15(日)23:22:23.59 ID:R15ziVyj(2/2) AAS
バランスのいいキャラを作らないと単なる嗜好品になってしまうのは否めない
170: 2012/08/26(日)00:51:11.59 ID:YaLpgnJt(1/2) AAS
>>164
日本には古来から影踏みという遊びが・・・

ファミコンに限って言うならスーパーマリオブラザーズだね
それまでは踏まないように飛び越えるゲームが主流
242: 2012/09/24(月)23:18:20.59 ID:FLvz9Bxu(1) AAS
>>240
思いっきしスターオーシャン4に対する愚痴だなw
合成は頭使うといっても結局はノンファクターの武器をカレーまみれミルフィーユまみれにしてレプリカで増殖、コカビエルビットジュエルを(ry
354: 2013/01/12(土)17:13:21.59 ID:6XmkrzWu(1) AAS
いくら高い炊飯器買っても、肝心の米が適当すぎてはあまり意味を成さないんだけどね。
このあたり、割とゲームにも通じるものがある。
463
(1): 2013/04/05(金)21:45:07.59 ID:87gqwe99(2/2) AAS
「誰が評価してるのか」ってのはあまり良くなかった
「なんで評価があがるのか」のほうがいいな

急いで敵を倒さないといけない状況で、時間をかけて倒したほうが評価が高いのはおかしいし、
逆に、プロレスでいきなり相手を倒したら盛り上がらないから評価は下がるだろうし

ゲームバランスってよりもリアルティの話題だけど
559: 2013/05/15(水)01:01:40.59 ID:fkzfmCzh(1) AAS
遊ぶのはごめんこうむるが、バランスの推測はできる
ソシャゲは大体ネトゲみたいなバランスだろ
つまり、ネトゲのバランスを話せば同じこと
593
(2): 2013/06/20(木)07:36:10.59 ID:cpBv3XDP(1/2) AAS
>>591
強い武器を、消耗を気にして使い控えるってものすごいストレスだぜ
614: 2013/06/23(日)09:21:23.59 ID:4PRc1P+Y(1) AAS
装備品の消耗に関しては、ドラクエXの結晶化システムが妙案だと思った。
752: 751 2013/12/05(木)01:22:04.59 ID:7n7Pwv1e(1) AAS
などといいつつ、やっぱり、そんなことはないな。
たとえば黒沢明監督の八月の狂詩曲は効果的に切り替えてる。
859: 2014/07/16(水)18:58:17.59 ID:seKM+XBR(2/2) AAS
日本は独占禁止法という甘々な国際ルールすら守れない国だから仕方がないよな〜
いっそゲームに関しては競争法という西洋基準の国際ルールを導入後するべきではないだろうか?
891
(1): 2014/08/30(土)07:36:55.59 ID:U/JwguNk(1) AAS
逆に連鎖するドロー2&ドロー4は公式ルールじゃなかったりとかあるよなw
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