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◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
◆ゲームバランス議論スレ 9◆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/
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190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/05(水) 17:31:45.58 ID:U8dRTkNm 個々のスキル/魔法に対しての回数制ならポケモンが代表的か。 使っていくと磨耗していく武器や、使うことで消費する回復薬(特に「薬草x3」のようにスタック表示になるもの)も 広い意味では回数制限と言えるかも。 レベルごとの回数制の代表例は、やっぱりウィザードリィかなあ。 より広い意味では、何らかのカテゴリ(属性など)ごとの回数制限だね。ロマサガなんかはカテゴリ分けとMP制の併用だね。 >>187 逆に言えば、無駄にならないようにプレイヤーが考えてくれるんじゃね? >>189 そんな感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/190
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/28(金) 00:14:43.58 ID:BbF9v57u >>250 MTGのローリングストーンが場にある状態で炎の壁使って攻撃は「その手があったか!」て感じだった。 「ブロックしたら戦闘終了後に破壊する」と書かれてはいるが「攻撃に参加したら戦闘終了後に破壊する」とは 書かれてないのがミソ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/252
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/15(金) 05:07:11.58 ID:bgEqNmMu バランス調整って、ムズいからなぁ。RPGやSLM系とSTG系じゃ大きく違うし。 RPGなんかだと、近頃は基本調整も糞もなく、初めての人でも進められるぐらいに 難易度は最低に、ただ敵の強弱を付ける程度だなぁ。 正直、RPGだと難易度高い≒時間が掛かる的な所が多くて、自分もプレイするが億劫だったりするから特に。 後は、ダンジョンなんかでの拾いものは一個前の町の最強装備よりかは弱くても、 そのダンジョンでは特殊効果で意味があるものにするとかの、プレイスタイルのどっちでもメリットが残る様に。 他には、ダンジョンで最低でも一つは回復アイテムは出すとか。宿は違和感がない範囲で、激安にするとか。 セーブポイントは、あるだけじゃ意味がないから、イイ感じの感覚でセーブを促すイベントを置くとか。 ちょっとレアかもしれない所だと、魔法は単体魔法よりも、同レベルの範囲魔法の方を強くするとか。 テストプレーをしてもらうと分かるけど、ユーザーって思った以上にMPをケチる傾向があるから、 本当にそのシビアなMPリソース管理をさせたいのか?どうかを考えると、 消費が1割も違わない範囲魔法が完全上位になっても面白さには影響ないと考えて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/401
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/28(木) 18:09:55.58 ID:Ta7abGxm ttp://www.slideshare.net/hart_edsf/bgm-27127180 ゲームのBGM(音楽)同期について http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/733
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/15(土) 18:15:26.58 ID:Y++MeIPQ ゲームのイメージや世界観がとっ散らかるようなのはアウト ICO の手を握る感覚とかああいうので十分なのよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/811
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/15(土) 22:59:37.58 ID:mJUtEfjy >>820 しかし今度の改修で玄人対応されかねない状況なのがなぁ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/821
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/16(水) 15:17:39.58 ID:4t2VrX7P カネをつもうが、ルール内でのやり方であればイカサマでもチートでもない ただ法律に抵触したものはイカサマだった、ということになるかな。 ゲームとしてカネをつんで有利になる仕組みが面白いと思う人もいるし それを不平等と感じる人もいる。それはソシャゲというものの特長であって イカサマではない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/856
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/19(土) 17:27:45.58 ID:q4gzDzqN それより前からゲーセン行かなくなった マニアに媚びて難しくなりすぎた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/885
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