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◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
◆ゲームバランス議論スレ 9◆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/
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62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/17(火) 14:37:42.57 ID:nfucLn83 ヒーロー1+ヒロイン1なら、 ヒーロー見習い的な立ち位置の男の子を入れると安定しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/62
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/27(月) 08:22:58.57 ID:L3CitDAv >>168 最後の忍道の「穴」は理不尽だったな あれはパターンを覚えないと切り抜けられない 初見で切り抜けられたヤツっているのかねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/177
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/11(火) 12:38:29.57 ID:jcsIm7g0 なるほど。じゃあもうやめとくわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/216
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/03(月) 04:41:16.57 ID:EXqYETEi ソーシャル要素があるからってだけで否定するのは危険かもね。 ポケモンや動物の森を否定するようなものだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/312
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/18(月) 19:33:49.57 ID:k70a4PEs 謎解き中のエンカウントほどイラつくものはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/413
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/25(月) 21:15:37.57 ID:vfCTAgzJ 全てのバフの効果時間を統一するのは難しいと思うな。 基本永続で、強力なバフは制限時間付きなのが望ましい バフのかけ直しが前提の忙しいゲームは嫌いだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/443
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/08(月) 20:06:30.57 ID:qt6IeCtY >>478 ソーサリアンの事ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/479
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/20(木) 12:25:31.57 ID:4sG2m68u >>593 そこにリアリティを加えて1回入手した武器はいつでもどこでも通販で購入できるとか(送料別) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/599
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/28(月) 11:18:29.57 ID:mokPOPEf ファンファーレなどの類がなってる間、操作を一切受け付けないようにするのは注意を要する。 音出さない状態でプレイしてると、いつ動かせるようになるかわから無くて プレイヤーに要らぬストレスを与えることになる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/701
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/30(土) 22:35:20.57 ID:97Wg4RWZ テグザー2だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/741
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/15(土) 08:34:23.57 ID:lMeQsDhb なるべくシンプルにするということはバランス以上に重要。 変にゲージ増やしたり錬金要素つけたりするゲームが多すぎる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/804
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