[過去ログ] ◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
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62: 2012/07/17(火)14:37:42.57 ID:nfucLn83(1) AAS
ヒーロー1+ヒロイン1なら、
ヒーロー見習い的な立ち位置の男の子を入れると安定しそう
177: 2012/08/27(月)08:22:58.57 ID:L3CitDAv(1) AAS
>>168
最後の忍道の「穴」は理不尽だったな
あれはパターンを覚えないと切り抜けられない
初見で切り抜けられたヤツっているのかねぇ
216: 2012/09/11(火)12:38:29.57 ID:jcsIm7g0(2/2) AAS
なるほど。じゃあもうやめとくわ。
312: 2012/12/03(月)04:41:16.57 ID:EXqYETEi(1/2) AAS
ソーシャル要素があるからってだけで否定するのは危険かもね。
ポケモンや動物の森を否定するようなものだ。
413: 2013/03/18(月)19:33:49.57 ID:k70a4PEs(1) AAS
謎解き中のエンカウントほどイラつくものはない
443: 2013/03/25(月)21:15:37.57 ID:vfCTAgzJ(1) AAS
全てのバフの効果時間を統一するのは難しいと思うな。
基本永続で、強力なバフは制限時間付きなのが望ましい
バフのかけ直しが前提の忙しいゲームは嫌いだな
479(1): 2013/04/08(月)20:06:30.57 ID:qt6IeCtY(1) AAS
>>478
ソーサリアンの事ですか?
599: 2013/06/20(木)12:25:31.57 ID:4sG2m68u(1) AAS
>>593
そこにリアリティを加えて1回入手した武器はいつでもどこでも通販で購入できるとか(送料別)
701: 2013/10/28(月)11:18:29.57 ID:mokPOPEf(1) AAS
ファンファーレなどの類がなってる間、操作を一切受け付けないようにするのは注意を要する。
音出さない状態でプレイしてると、いつ動かせるようになるかわから無くて
プレイヤーに要らぬストレスを与えることになる。
741: 2013/11/30(土)22:35:20.57 ID:97Wg4RWZ(1) AAS
テグザー2だね
804(2): 2014/02/15(土)08:34:23.57 ID:lMeQsDhb(1) AAS
なるべくシンプルにするということはバランス以上に重要。
変にゲージ増やしたり錬金要素つけたりするゲームが多すぎる。
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