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◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
◆ゲームバランス議論スレ 9◆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/
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91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/29(日) 05:40:26.56 ID:nqLAKWSm メニューシステム自体を作った張本人(プログラマー)は 自分で作ったものだからか、メニュー開いたり閉じたり装備したり外したりする行為に 苦痛を感じなかったりするんだよね。 これ理解していない企画兼プログラマの人が多すぎるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/91
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/25(火) 16:39:27.56 ID:KWeSvlMH やりこみは、やりこむ前にもっと凄い先人がいるのをネットで知ってしまうからなぁ。 効率がいい方法も、謎だった部分もネットを見ればすぐにわかるし。 情報が豊かすぎて楽しめないという、贅沢な不満。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/332
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/06(月) 19:26:43.56 ID:1BDo4O44 ソフトシンセだと速度や音程を変えやすいからねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/763
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/26(水) 21:06:12.56 ID:yAISwr3q >>894 FC版源平討魔伝は呪文カードの数だけカードに書かれた呪文が使えるが、カード自体はリアルで存在していて自己申告の元で使えというシステムだった さらにこのシステムはリアルで持っていないカードでも使える上に、ゲーム中1回しか使えないと説明書に書いてある呪文が何回でも使えるという不備まであったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/902
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