[過去ログ] ◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
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(2): 2012/07/12(木)20:45:15.54 ID:Kl+2Iw58(1/2) AAS
ひとつ議題。
最近はオンラインゲームの進歩で、プレイヤーごとに好きな見た目をセレクトできる(アバター)システムが増えた。
ところが、いかんせん世の中のオタクは女キャラを選んでしまう。男キャラを選択する人はあまりに少ない。
選択の自由と言えば聞こえはいいが、さすがにフィールドが女ばかりで埋め尽くされるのはどうかと思った。
ここで自分は、男キャラの方をスペック高くして、女キャラを比較的弱くすることで、使用率の改善を図ろうと考えた。

これについて意見を聞きたい。
207: 2012/09/06(木)23:09:15.54 ID:jvAURZ5m(1) AAS
あのシステムでHP消費魔法は許されない
あってもボス専用なら悪くはないんだが
300: 2012/10/18(木)20:21:37.54 ID:oOAgifPO(1) AAS
ここがおかしい、なんて言い出せばキリがないよね。
世の中のどのゲームもどこかしらおかしい。
380: 2013/01/25(金)01:58:32.54 ID:1x6dfE7e(1) AAS
結局味の好みなんて人それぞれだから
他人に合わせるより、自分が旨いと思える物をつくれってこったな
451: 2013/03/27(水)09:01:20.54 ID:iCMmPS2m(1) AAS
世界樹は余った1ポイントでとった弱バフ・デバフでも打ち消しとして使えるのがいいなと思った
471: 2013/04/07(日)20:21:19.54 ID:i6IbXirL(1) AAS
>>469
STGは1プレイにつき原則1面1回しか通らないからそれで構わない気がする
避けながら攻略法見抜くところまで含めてゲームの内
倒せないことよりも高得点取らせてくれないことが強敵(強ボス・難ステージ)
RPGは例えばだけど通常経験点は保証した上で弱点ボーナスとかは1種につき
1回ずつしか取れないとすれば稼ぎやすすぎる/稼げなさすぎるは防げないか
逆にボーナスしょぼすぎにならないバランス取りが難しいなぁで振り出しに戻るか
529: 2013/05/06(月)17:22:22.54 ID:RtwERUxT(1) AAS
自分としては、無課金の奴がプレイするバランスと課金の金額別で変わる難易度とかのバランスが
ここで語るべきゲームバランスに即してる気はする スマホのゲームはバランスを金で買うイメージ
ネトゲはゲーム時間を延ばすためにあえてレベルやパラメが上がりにくかったりしてゲームバランスを薄く延ばしてるイメージ
664: 2013/09/17(火)15:23:32.54 ID:YF3yEnHq(2/3) AAS
派手な技をかましてたらアピールポイントがたまって
何もしなかったらポイントが減っていって教育的指導!とかでいいのよ
727: 2013/11/02(土)14:51:15.54 ID:tOyfWHdx(1) AAS
最終ゾーンのボスの動画くわしく!
768: 2014/01/07(火)22:24:10.54 ID:JbXAwj3s(1) AAS
>>765
音程も若干変わってるんだっけ
906: 2016/11/22(火)00:24:49.54 ID:RgkhR9gd(1) AAS
【コラム】ゲームバランスが崩壊?! ゲームに登場した強すぎる武器8選
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