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◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
◆ゲームバランス議論スレ 9◆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/
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52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/15(日) 09:58:38.53 ID:WTiiSgDE 本当にそういうものを作ってるのかどうかも疑わしいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/52
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/18(木) 17:15:54.53 ID:A8KEnxUa そもそもHPとライフは別物だって話を聞いたことがある。 直訳すれば ヒットポイント=打撃(hit)の点数(point) なわけで、 単語の意味だけ考るなら、どっちかっていうと生命力よりむしろ攻撃力とかの意味なんだよね。 で、「どの程度の攻撃に耐えられるか」という値が、後に「ライフ」と等価になったと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/299
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/25(火) 16:48:21.53 ID:8fFtlwrT 走査線による光線銃の頃より入力方法は大幅に進化してるでしょ 音声認識も64のピカチューの頃より良くなってるし アナログボタンも標準で個数増えてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/333
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/06(月) 00:36:18.53 ID:RV29nFk9 なんかバランスって言葉の定義が自分と違う気がする 自分は、敵の強さとかアイテムの手に入りやすさとか、どの程度頑張ればイベント報酬が貰えるのかとか そういうのがソシャゲのゲームバランスだと思ってるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/517
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/20(木) 16:06:54.53 ID:NX7ArRi3 武器に耐久をつけるんじゃなくて、うっかり敵に殴られたら壊れるようにすればいい ACTでは常識的なやり方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/600
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/23(日) 12:47:13.53 ID:tWyqYYnO 結晶化はどんな装備も同じ一つのアイテムにしかならないというやっつけシステムじゃん それだったらFFCCEoTの武器レベルあげてそれをジュエル化のが良い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/615
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/31(木) 18:39:02.53 ID:QfvWOYEu ショットやパンチキック以外でボタンを連打させないゲームを作りたいね…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/711
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