[過去ログ] ◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
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52: 2012/07/15(日)09:58:38.53 ID:WTiiSgDE(1/2) AAS
本当にそういうものを作ってるのかどうかも疑わしいよな
299: 2012/10/18(木)17:15:54.53 ID:A8KEnxUa(2/2) AAS
そもそもHPとライフは別物だって話を聞いたことがある。
直訳すれば ヒットポイント=打撃(hit)の点数(point) なわけで、
単語の意味だけ考るなら、どっちかっていうと生命力よりむしろ攻撃力とかの意味なんだよね。
で、「どの程度の攻撃に耐えられるか」という値が、後に「ライフ」と等価になったと。
333: 2012/12/25(火)16:48:21.53 ID:8fFtlwrT(1) AAS
走査線による光線銃の頃より入力方法は大幅に進化してるでしょ
音声認識も64のピカチューの頃より良くなってるし
アナログボタンも標準で個数増えてる
517: 2013/05/06(月)00:36:18.53 ID:RV29nFk9(1/4) AAS
なんかバランスって言葉の定義が自分と違う気がする
自分は、敵の強さとかアイテムの手に入りやすさとか、どの程度頑張ればイベント報酬が貰えるのかとか
そういうのがソシャゲのゲームバランスだと思ってるんだけど
600: 2013/06/20(木)16:06:54.53 ID:NX7ArRi3(1) AAS
武器に耐久をつけるんじゃなくて、うっかり敵に殴られたら壊れるようにすればいい
ACTでは常識的なやり方
615: 2013/06/23(日)12:47:13.53 ID:tWyqYYnO(1) AAS
結晶化はどんな装備も同じ一つのアイテムにしかならないというやっつけシステムじゃん
それだったらFFCCEoTの武器レベルあげてそれをジュエル化のが良い。
711: 2013/10/31(木)18:39:02.53 ID:QfvWOYEu(2/2) AAS
ショットやパンチキック以外でボタンを連打させないゲームを作りたいね…。
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