[過去ログ]
◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
◆ゲームバランス議論スレ 9◆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/17(火) 16:20:58.51 ID:oTQzI3eH ウルトラマンエース http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/64
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/21(金) 02:38:02.51 ID:s7GmlJhw 「俺はダメージの桁が少ないゲームは嫌だ、なぜならば」なのでそれはない。 俺が文章そのものの意味が解らんと言ったのはその前提と(本人の言ってる)結論が どうやっても繋がらんからだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/231
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/24(木) 19:50:22.51 ID:finvleUU 奇をてらってマズいメシ出されるよりマシだろう 相性考えずに、美味いものブチ込んどけば美味くなるって思考じゃ食材無駄にするだけ 大豆や(牛)乳をそのまま使っても美味いしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/374
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/11(月) 09:14:56.51 ID:SnPI14LN ゲーム中一番の難所にする所を真っ先に作り、それを基準に調整してる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/399
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/18(月) 08:54:57.51 ID:nFzbnB+y 今までやってきたクソパズルの中でも wiz外伝4のルービックキューブは最悪だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/412
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/08(月) 18:55:56.51 ID:xwRpjAZf まあでも「バランスがいい=面白い」ではないからな 例えば進むごとに自分と敵のHPと攻撃力が10ずつ上がるゲームは、 いつも同じでバランスはいいけど、面白いわけがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/477
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/02(木) 16:50:01.51 ID:ulnRiy25 金払うと有利になるってバランスはどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/503
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/11(火) 15:55:58.51 ID:ZwhXz1Pi バルダーズゲートエンハンスエディションやってて死にまくるけど楽しい。 この場合は自分で次の戦略ねる試行錯誤の楽しみがうまくいってると思うな。 もう少しでうまくいきそうと思わせる技術があるところがいいんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/788
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/27(木) 15:19:28.51 ID:Zh0xNQNF UNOを完全ルールでやると、結構驚きがあるよねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/904
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.030s