[過去ログ] ◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
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64: 2012/07/17(火)16:20:58.51 ID:oTQzI3eH(1) AAS
ウルトラマンエース
231: 2012/09/21(金)02:38:02.51 ID:s7GmlJhw(1) AAS
「俺はダメージの桁が少ないゲームは嫌だ、なぜならば」なのでそれはない。
俺が文章そのものの意味が解らんと言ったのはその前提と(本人の言ってる)結論が
どうやっても繋がらんからだ。
374: 2013/01/24(木)19:50:22.51 ID:finvleUU(1) AAS
奇をてらってマズいメシ出されるよりマシだろう
相性考えずに、美味いものブチ込んどけば美味くなるって思考じゃ食材無駄にするだけ
大豆や(牛)乳をそのまま使っても美味いしな
399: 2013/03/11(月)09:14:56.51 ID:SnPI14LN(1) AAS
ゲーム中一番の難所にする所を真っ先に作り、それを基準に調整してる。
412: 2013/03/18(月)08:54:57.51 ID:nFzbnB+y(1) AAS
今までやってきたクソパズルの中でも
wiz外伝4のルービックキューブは最悪だった
477(3): 2013/04/08(月)18:55:56.51 ID:xwRpjAZf(1) AAS
まあでも「バランスがいい=面白い」ではないからな
例えば進むごとに自分と敵のHPと攻撃力が10ずつ上がるゲームは、
いつも同じでバランスはいいけど、面白いわけがない
503: 2013/05/02(木)16:50:01.51 ID:ulnRiy25(1) AAS
金払うと有利になるってバランスはどう?
788: 2014/02/11(火)15:55:58.51 ID:ZwhXz1Pi(1) AAS
バルダーズゲートエンハンスエディションやってて死にまくるけど楽しい。
この場合は自分で次の戦略ねる試行錯誤の楽しみがうまくいってると思うな。
もう少しでうまくいきそうと思わせる技術があるところがいいんだろう
904: 2015/08/27(木)15:19:28.51 ID:Zh0xNQNF(1) AAS
UNOを完全ルールでやると、結構驚きがあるよねw
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