[過去ログ]
◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
◆ゲームバランス議論スレ 9◆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/23(木) 00:53:28.50 ID:JEBa3V8T マリオの最初のクリボーはチュートリアルだよ ・注意深く歩かなければならない ・敵をジャンプでかわす(あるいは踏みつぶす) ・ジャンプはしばしば妨害される これだけ(あるいはそれ以上の事)を一匹のクリボーと わずかなスクロールでプレイヤーに教育しているのは凄い!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/163
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/06(木) 00:06:57.50 ID:VbPkBvrb 武器「マスケット銃」があったとして、弾込めしないと打てないとしたら、 RPGみたいに近距離で対峙したときにはもう銃剣使うレベルじゃね 詠唱に何ターンもかかる魔法があったとしても、 それは前線から離れたところで詠唱されるんじゃないかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/198
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/15(金) 23:40:45.50 ID:kS2/xU0I >>401 SLM系って何? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/405
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/26(火) 18:48:55.50 ID:mTQvelOG メガテンのバフ・デバフはかけたら打ち消されない限り戦闘終了時まで有効だから 時間制限でかけ直す手間と効果量でバランス取ればジレンマが生まれるか? 世界樹とか同じアトラスだけど枠と時限あるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/448
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/14(土) 13:20:13.50 ID:6bBGlxbd でもそれが一番強かったらゲーム的にまずいだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/653
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.029s