[過去ログ] ◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
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163: 2012/08/23(木)00:53:28.50 ID:JEBa3V8T(1) AAS
マリオの最初のクリボーはチュートリアルだよ
・注意深く歩かなければならない
・敵をジャンプでかわす(あるいは踏みつぶす)
・ジャンプはしばしば妨害される
これだけ(あるいはそれ以上の事)を一匹のクリボーと
わずかなスクロールでプレイヤーに教育しているのは凄い!!
198(1): 2012/09/06(木)00:06:57.50 ID:VbPkBvrb(1/2) AAS
武器「マスケット銃」があったとして、弾込めしないと打てないとしたら、
RPGみたいに近距離で対峙したときにはもう銃剣使うレベルじゃね
詠唱に何ターンもかかる魔法があったとしても、
それは前線から離れたところで詠唱されるんじゃないかなぁ
405: 2013/03/15(金)23:40:45.50 ID:kS2/xU0I(1) AAS
>>401
SLM系って何?
448: 2013/03/26(火)18:48:55.50 ID:mTQvelOG(1) AAS
メガテンのバフ・デバフはかけたら打ち消されない限り戦闘終了時まで有効だから
時間制限でかけ直す手間と効果量でバランス取ればジレンマが生まれるか?
世界樹とか同じアトラスだけど枠と時限あるし
653: 2013/09/14(土)13:20:13.50 ID:6bBGlxbd(1) AAS
でもそれが一番強かったらゲーム的にまずいだろ。
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