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◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
◆ゲームバランス議論スレ 9◆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/
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42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/14(土) 07:16:16.48 ID:LHP31cdc レオタード着たら股間がもっこりするんですねわかります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/42
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/21(土) 15:37:57.48 ID:INVKCu5n >>66 そういう補正は安易にできて、製作者としては楽なんだろうけども 製作者に露骨に組み合わせを強制されてるように感じてしまうんで、個人的にはあまり好みではなかったりする 極例だけど、『○○と□□がペアになれば攻撃力が2倍!』って設定だと その2人は考える余地もなく固定されてゲーム的にもつまらなくなりやすいと思う >>65がいったような、ゲームを効率よく攻略しようとすると 自然に組み合わせができるバランスにされてるだけなら強制感は薄いな その代わり調整は大変そうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/67
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/21(日) 15:06:11.48 ID:hwqpBhRy スーパーマリオで例えると ・スターで無敵は理不尽を感じない ・ジャンプした時に隠しブロックで頭を打って谷底へ転落するのは理不尽を感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/305
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/25(火) 18:55:37.48 ID:VfvO91RO インタフェースと言っても、マン-マシンなのかマシンtoマシンなのかで結構印象変わっちゃうのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/335
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/19(火) 00:23:04.48 ID:rcqIZj1u 謎解きが必要な場所では、エンカウントしないとか、しにくいとかにするだけでもだいぶ違う。 もういっそセーブポイントもおいてダンジョン内拠点やボス前補給ポイントも兼ねてしまえばいい。 ダンジョン全体に謎解き要素が関わっている場合は使えない方法だけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/416
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/25(月) 23:39:15.48 ID:GL7dvEiy 「RPGならバフがないとね!」って先入観だか固定観念だかでいれてるだけなんだから 不要だと思えば削ればええんやで 回復キャラがすることなくて素手で殴る、よりはましくらいのポジションでええんちゃうの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/446
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/28(日) 21:05:54.48 ID:7SoscBwo どうやっぱり? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/494
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/16(木) 05:15:11.48 ID:rXy5wv2T 何月何日何時何分どこそこにレイドボスが出るから鯖民総出で倒してレアアイテムゲットするぞ なんて遊び方もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/564
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/17(火) 08:50:53.48 ID:YF3yEnHq じゃあ残り時間10秒切るまでダラダラするべ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/662
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