[過去ログ] ◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
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42: 2012/07/14(土)07:16:16.48 ID:LHP31cdc(1) AAS
レオタード着たら股間がもっこりするんですねわかります
67: 2012/07/21(土)15:37:57.48 ID:INVKCu5n(1) AAS
>>66
そういう補正は安易にできて、製作者としては楽なんだろうけども
製作者に露骨に組み合わせを強制されてるように感じてしまうんで、個人的にはあまり好みではなかったりする
極例だけど、『○○と□□がペアになれば攻撃力が2倍!』って設定だと
その2人は考える余地もなく固定されてゲーム的にもつまらなくなりやすいと思う
>>65がいったような、ゲームを効率よく攻略しようとすると
自然に組み合わせができるバランスにされてるだけなら強制感は薄いな
省1
305: 2012/10/21(日)15:06:11.48 ID:hwqpBhRy(1) AAS
スーパーマリオで例えると
・スターで無敵は理不尽を感じない
・ジャンプした時に隠しブロックで頭を打って谷底へ転落するのは理不尽を感じる
335: 2012/12/25(火)18:55:37.48 ID:VfvO91RO(1) AAS
インタフェースと言っても、マン-マシンなのかマシンtoマシンなのかで結構印象変わっちゃうのね
416: 2013/03/19(火)00:23:04.48 ID:rcqIZj1u(1) AAS
謎解きが必要な場所では、エンカウントしないとか、しにくいとかにするだけでもだいぶ違う。
もういっそセーブポイントもおいてダンジョン内拠点やボス前補給ポイントも兼ねてしまえばいい。
ダンジョン全体に謎解き要素が関わっている場合は使えない方法だけど。
446: 2013/03/25(月)23:39:15.48 ID:GL7dvEiy(1) AAS
「RPGならバフがないとね!」って先入観だか固定観念だかでいれてるだけなんだから
不要だと思えば削ればええんやで
回復キャラがすることなくて素手で殴る、よりはましくらいのポジションでええんちゃうの
494: 2013/04/28(日)21:05:54.48 ID:7SoscBwo(1) AAS
どうやっぱり?
564: 2013/05/16(木)05:15:11.48 ID:rXy5wv2T(1) AAS
何月何日何時何分どこそこにレイドボスが出るから鯖民総出で倒してレアアイテムゲットするぞ
なんて遊び方もある
662: 2013/09/17(火)08:50:53.48 ID:YF3yEnHq(1/3) AAS
じゃあ残り時間10秒切るまでダラダラするべ
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