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◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
◆ゲームバランス議論スレ 9◆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/
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46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/14(土) 23:02:47.46 ID:pGsrpRjZ アバターの話からは少し外れるけど、キャラメイクの無し&パーティ編成ありのRPGでも、 パーティに参加させやすいキャラで、男女比などを調整する例はあるよな。 例えば戦士系を男性、僧侶系を女性にするとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/46
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/28(土) 16:50:17.46 ID:VSCF9y4j そんなことより装備の耐久度について語ろうぜ あの何回攻撃したら壊れるとかいうやつ、5%で壊れるとかもあるけど。 なんか面倒じゃない?壊れた時用の武器とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/84
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/05(水) 16:13:37.46 ID:kyZ/gtXc さらに細分化されると魔法や特技ひとつ毎に使用回数制限があるゲームになるわけか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/188
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/06(木) 00:12:52.46 ID:1Qa4VcrO >>198 まぁリアル目線で言ったらそうかもしれんが 漫画とかでよくある 「俺があいつを倒すから、少し時間をくれ」 みたいな展開って燃えるじゃん? そういうのをゲームに組み込んでみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/199
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/18(木) 13:52:29.46 ID:A8KEnxUa よそのスラングを持ってくるなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/297
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/19(土) 14:12:20.46 ID:ltlm9Apx 自分のものだったら時間かけても惜しくないの? 時間は元に戻せないんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/364
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/09(木) 17:28:31.46 ID:d6s/gI9o ソシャゲの話になると感情的になる人間が多いことはよく分かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/541
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/18(土) 21:09:30.46 ID:DSDvHap+ オンラインランキングなんてファミコンディスクシステムのころからあるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/566
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/28(月) 09:40:46.46 ID:SUfq5zTO あれは視覚障害ウンタラとかなんだかんだエラソなこともいってたけど、 単にあれラジオドラマ+サウンドノベル(選択肢+マルチエンディング)だもんな。 エッセンス的に。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/699
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/04(水) 11:50:02.46 ID:G83/3GmX 映画畑の人が、BGMの流れる時間が可変だから難しいとはいえ、 フェード以外のBGM終了&切り替えを研究するべきだ、みたいな話をしてたのを聞いたような。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/750
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/16(日) 18:33:54.46 ID:rm+ln0D4 すごいうまく例えてるマンガだなそれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/823
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/26(木) 08:36:49.46 ID:PO4zm0ac コート内に混在させる限りパスミストラップミスのふりして棒人間こかしたり ちゃんとすり抜けた奴にこかされたふりして自分から倒れるようになるだけ 完全に防ぐには攻撃側しかコートに入れない逆野球方式(つーかカーリングのが近いか?)か さもなければコートをネットで区切るバレー方式しかない んで既に言ったこと繰り返すがお前さんの望みはセパタクローで叶うよ そしてそれはもうサッカーじゃないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/849
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