[過去ログ] ◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
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46: 2012/07/14(土)23:02:47.46 ID:pGsrpRjZ(1) AAS
アバターの話からは少し外れるけど、キャラメイクの無し&パーティ編成ありのRPGでも、
パーティに参加させやすいキャラで、男女比などを調整する例はあるよな。
例えば戦士系を男性、僧侶系を女性にするとか。
84: 2012/07/28(土)16:50:17.46 ID:VSCF9y4j(1/2) AAS
そんなことより装備の耐久度について語ろうぜ
あの何回攻撃したら壊れるとかいうやつ、5%で壊れるとかもあるけど。
なんか面倒じゃない?壊れた時用の武器とか
188(1): 2012/09/05(水)16:13:37.46 ID:kyZ/gtXc(1/2) AAS
さらに細分化されると魔法や特技ひとつ毎に使用回数制限があるゲームになるわけか
199: 2012/09/06(木)00:12:52.46 ID:1Qa4VcrO(1) AAS
>>198
まぁリアル目線で言ったらそうかもしれんが
漫画とかでよくある
「俺があいつを倒すから、少し時間をくれ」
みたいな展開って燃えるじゃん?
そういうのをゲームに組み込んでみたい
297: 2012/10/18(木)13:52:29.46 ID:A8KEnxUa(1/2) AAS
よそのスラングを持ってくるなw
364: 2013/01/19(土)14:12:20.46 ID:ltlm9Apx(1) AAS
自分のものだったら時間かけても惜しくないの?
時間は元に戻せないんですよ
541: 2013/05/09(木)17:28:31.46 ID:d6s/gI9o(1) AAS
ソシャゲの話になると感情的になる人間が多いことはよく分かった
566(1): 2013/05/18(土)21:09:30.46 ID:DSDvHap+(1) AAS
オンラインランキングなんてファミコンディスクシステムのころからあるんじゃね
699: 2013/10/28(月)09:40:46.46 ID:SUfq5zTO(1/2) AAS
あれは視覚障害ウンタラとかなんだかんだエラソなこともいってたけど、
単にあれラジオドラマ+サウンドノベル(選択肢+マルチエンディング)だもんな。
エッセンス的に。
750: 2013/12/04(水)11:50:02.46 ID:G83/3GmX(1) AAS
映画畑の人が、BGMの流れる時間が可変だから難しいとはいえ、
フェード以外のBGM終了&切り替えを研究するべきだ、みたいな話をしてたのを聞いたような。
823: 2014/02/16(日)18:33:54.46 ID:rm+ln0D4(1) AAS
すごいうまく例えてるマンガだなそれw
849: 2014/06/26(木)08:36:49.46 ID:PO4zm0ac(1) AAS
コート内に混在させる限りパスミストラップミスのふりして棒人間こかしたり
ちゃんとすり抜けた奴にこかされたふりして自分から倒れるようになるだけ
完全に防ぐには攻撃側しかコートに入れない逆野球方式(つーかカーリングのが近いか?)か
さもなければコートをネットで区切るバレー方式しかない
んで既に言ったこと繰り返すがお前さんの望みはセパタクローで叶うよ
そしてそれはもうサッカーじゃないよ
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