[過去ログ]
◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
◆ゲームバランス議論スレ 9◆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/10(火) 13:12:02.44 ID:wJWCUDqH オツデス アクションゲームで時間停止アイテム「砂時計」を用意したいのだが 全ての敵に同等に効くようにしたほうが、やっぱシンプルでいいよね? どのアイテムが、どの敵に効くとか効かないとかって、RPGだと当たり前だけど アクションゲームで、複雑な効能関係を設定すると、プレイヤーが混乱しそう。 RPGならゲーム中に説明文を出してもテンポを損なわないかもしれないが ACTだとテンポ悪くなりそう。 こんなとき、みなさんは、どうしますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/6
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/25(水) 09:05:12.44 ID:2HGO+wJW 亀レスだけど たとえ女キャラの能力値を1/2にしても女選ぶやつが大半だと思う そして糞バランスという評価をいただく 女もむっさくして選ぶ気力を無くさせるか、最初から男だけにしとくか 実際にあった例ではリアル性別しか選ばせないシステムだと「出会い系かよ」という評価をいただく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/75
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/05(水) 23:48:59.44 ID:U8dRTkNm 魔法に詠唱時間を設定するという試みは多いよね。 同じ魔法でもキャラによって詠唱速度が違ったり、回数限定で即時発動できるようにするとかもあった気がする。 ネトゲなんかでよく見る印象。 ターン制のRPGの場合、似たような表現として、全ての行動に行動順補正を設定するというのもあるね。 大魔法などはターン最後になりやすいとか。 逆に最速で発動するスキル等もあり。DQで言うところの「疾風突き」とか。 あとは魔法使いの通常攻撃を魔法扱いにして、 キャラ固有の素早さ(=行動順など)を他のキャラより遅めに設定する……なんてパターンもあるか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/196
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/28(月) 15:54:52.44 ID:w9JGSle9 つまりカレーを食うという行為はカレーを胃の中に入れるのではなく カレーという偉大なる存在の周りに人間の体がある状態であると? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/386
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/01(水) 08:51:14.44 ID:8dt8z8+/ >497 どういうこと? イベントも含めてゲームだと思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/498
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/06(月) 09:42:55.44 ID:RV29nFk9 そりゃ話がかみ合わないわけだ ゲームバランスの定義が違うんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/525
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/06(木) 22:01:30.44 ID:4wZLBWZJ アトリエシリーズのスピンオフか何かか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/585
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/22(土) 16:58:09.44 ID:dHiqwKKr 一回の戦闘で3回までしか使えなくて戦闘終了すると回復するだと無難かな >>597 助けるのが遅れるとだんだん姫が年をとる さらに遅れると子持ちになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/610
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/25(金) 09:27:15.44 ID:tc6TFv6n >>680 いや、予想したり補完したりするだろうか? つべで音聞いていたいからオフにしてるのに、 脳内で再生してたらすこぶる不快じゃね? しかも俺の場合、ほとんどの場合そうやってプレイしてたから…。 音聞きながらやったのって全体の1/5もあるかどうか。 でも最後の二行は興味深いね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/682
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.029s