[過去ログ] ◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
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6: 2012/07/10(火)13:12:02.44 ID:wJWCUDqH(1) AAS
オツデス

アクションゲームで時間停止アイテム「砂時計」を用意したいのだが
全ての敵に同等に効くようにしたほうが、やっぱシンプルでいいよね?
どのアイテムが、どの敵に効くとか効かないとかって、RPGだと当たり前だけど
アクションゲームで、複雑な効能関係を設定すると、プレイヤーが混乱しそう。
RPGならゲーム中に説明文を出してもテンポを損なわないかもしれないが
ACTだとテンポ悪くなりそう。
省1
75: 2012/07/25(水)09:05:12.44 ID:2HGO+wJW(1) AAS
亀レスだけど
たとえ女キャラの能力値を1/2にしても女選ぶやつが大半だと思う
そして糞バランスという評価をいただく
女もむっさくして選ぶ気力を無くさせるか、最初から男だけにしとくか

実際にあった例ではリアル性別しか選ばせないシステムだと「出会い系かよ」という評価をいただく
196: 2012/09/05(水)23:48:59.44 ID:U8dRTkNm(2/3) AAS
魔法に詠唱時間を設定するという試みは多いよね。
同じ魔法でもキャラによって詠唱速度が違ったり、回数限定で即時発動できるようにするとかもあった気がする。
ネトゲなんかでよく見る印象。

ターン制のRPGの場合、似たような表現として、全ての行動に行動順補正を設定するというのもあるね。
大魔法などはターン最後になりやすいとか。
逆に最速で発動するスキル等もあり。DQで言うところの「疾風突き」とか。

あとは魔法使いの通常攻撃を魔法扱いにして、
省1
386: 2013/01/28(月)15:54:52.44 ID:w9JGSle9(1) AAS
つまりカレーを食うという行為はカレーを胃の中に入れるのではなく
カレーという偉大なる存在の周りに人間の体がある状態であると?
498: 2013/05/01(水)08:51:14.44 ID:8dt8z8+/(1) AAS
>497
どういうこと?
イベントも含めてゲームだと思うんだけど
525: 2013/05/06(月)09:42:55.44 ID:RV29nFk9(4/4) AAS
そりゃ話がかみ合わないわけだ
ゲームバランスの定義が違うんだから
585: 2013/06/06(木)22:01:30.44 ID:4wZLBWZJ(1) AAS
アトリエシリーズのスピンオフか何かか?w
610: 2013/06/22(土)16:58:09.44 ID:dHiqwKKr(1) AAS
一回の戦闘で3回までしか使えなくて戦闘終了すると回復するだと無難かな

>>597
助けるのが遅れるとだんだん姫が年をとる
さらに遅れると子持ちになる
682: 2013/10/25(金)09:27:15.44 ID:tc6TFv6n(1) AAS
>>680
いや、予想したり補完したりするだろうか?
つべで音聞いていたいからオフにしてるのに、
脳内で再生してたらすこぶる不快じゃね?

しかも俺の場合、ほとんどの場合そうやってプレイしてたから…。
音聞きながらやったのって全体の1/5もあるかどうか。

でも最後の二行は興味深いね。
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