[過去ログ] ◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
148: 2012/08/19(日)20:46:17.42 ID:R5N6mjxW(1) AAS
クリボーを敵としては認識してるし、踏み潰して倒せる事も認識してる
Bダッシュで移動して敵がでてきてから反応し、敵にぶつかってからジャンプを押してる感じ
258: 2012/09/29(土)11:37:33.42 ID:bdxAB0X1(1) AAS
>>255
バニシュバーサクは駄目ですか
357: 2013/01/13(日)22:26:28.42 ID:tucMbp4/(1) AAS
ケータイゲーの事ですな
417: 2013/03/19(火)07:09:11.42 ID:vscej6+b(1) AAS
ラスボス戦手前のダンジョンだな
516: 2013/05/05(日)23:01:24.42 ID:2FjPHR2J(1) AAS
先駆者→他者の猿真似→ジャンルの細分化と発展→付加される属性のパターン化→晩成期→衰退or新規ジャンルの起源化
ジャンルの開拓ってのはこういう流れでソシャゲの多くはまだまだ猿真似〜細分化の段階でどういうものか決まってすらないから
バランスも何もない時期じゃないか
それでも現状を評価するならソシャゲはプレイングなんかよりもGMの企画管理と広報次第でどうにでもなるもので
バランス=運営の気質としか言い様がないレベル
レギュレーション毎のバランス調整もGMの後出しジャンケンに付き合ってるに過ぎないレベルでプレイヤーは影響力がないと思うわ
553: 2013/05/14(火)07:22:20.42 ID:VaXh+DKA(1) AAS
どんなゲームも悪意を持ってプレイする奴がいたらバランスは保てないんだなぁ
594: 2013/06/20(木)08:45:13.42 ID:B0sIlx0d(1) AAS
武器に耐久があるゲームは素手と魔法ばっかりになる
617: 2013/06/23(日)22:47:23.42 ID:+2REZc0d(1) AAS
攻撃するたびに金が減るようにすればいいんじゃよ
攻撃税みたいな
627: 2013/09/09(月)02:18:12.42 ID:1joBHyvP(1) AAS
現実的に考えると、どんなに鍛えて頑強な人間でも
銃弾1発、当たり所次第でHP=0になるからね
705: 2013/10/28(月)16:19:56.42 ID:+swnF8TV(2/2) AAS
あぁ、「いつから操作可能か」のユーザビリティの話か
なんか勝手に脱線してた、すまん
862(1): 2014/07/16(水)21:13:57.42 ID:4t2VrX7P(2/2) AAS
そうなるとコンティニュで続きをプレーしないと、とてもクリアできない
過去のアーケードの名作までもイカサマ上等ということになってしまうな
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.042s