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◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
◆ゲームバランス議論スレ 9◆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/
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39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/13(金) 23:04:35.40 ID:kHccCF42 世界観構築という意味では、バランスのいい世界観を意識しているのに、片方の性別に極端に偏るのは良くない それこそ女ばかりの世界観ならハーレムワールドもアリだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/39
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/06(木) 09:59:15.40 ID:9r57NPPZ >>192 >魔法の使用を時間制にしたらどうなるか考えてるんだけど、そういうゲームとか知ってる? >何回でも制限なしに使えるけど、 >唱えるまでに数ターン時間がかかる、みたいな ヴァルキリープロファイルはその詠唱時間のロスを魔法使用後に課するという目からウロコものだった。 戦闘開始時点でどんな魔法でも使える(大魔法はコンボで溜まるゲージ満タン時)が、使うと魔法毎に決まったCTのターン数だけ一切魔法が使えない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/203
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/12(土) 03:35:19.40 ID:K5vWD/lH ネットに繋がる炊飯器! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/352
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/16(水) 10:07:30.40 ID:iJEULBIa 上手いことを言おうとしてミスってる感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/359
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/16(火) 20:39:59.40 ID:O7NuUcLW 旧DQは扱う数値の低さと乱数幅の広さ(0.8倍〜1.2倍)故に運(切り捨て)に助けられるケースが多いな それ故に後一回痛恨が出るか1ターン素直に攻撃できれば勝てるんじゃないかな?ってトコで全滅しちゃうのはよくあること http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/491
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/28(日) 16:14:26.40 ID:V6c32lo5 >>465を読んでザナドゥを連想してたら >>466のようなレスが出てあぁやっぱりなと安心したw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/493
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/07(火) 17:56:18.40 ID:NTqvd8Cq >>764 音そのままでテンポ上げることはできる 処理は当然重くなるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/766
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/09(木) 11:14:32.40 ID:dclSatjU つまりは>763-764あたりの話題ってことよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/772
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/17(木) 18:58:43.40 ID:wYZFQZx9 スマホゲーは部活動と同じで知り合いと続ける事自体が目的だとかいう説があったな クリアを考えていないとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/875
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