[過去ログ] ◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
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39: 2012/07/13(金)23:04:35.40 ID:kHccCF42(5/5) AAS
世界観構築という意味では、バランスのいい世界観を意識しているのに、片方の性別に極端に偏るのは良くない
それこそ女ばかりの世界観ならハーレムワールドもアリだが
203: 2012/09/06(木)09:59:15.40 ID:9r57NPPZ(1/2) AAS
>>192
>魔法の使用を時間制にしたらどうなるか考えてるんだけど、そういうゲームとか知ってる?

>何回でも制限なしに使えるけど、
>唱えるまでに数ターン時間がかかる、みたいな
ヴァルキリープロファイルはその詠唱時間のロスを魔法使用後に課するという目からウロコものだった。
戦闘開始時点でどんな魔法でも使える(大魔法はコンボで溜まるゲージ満タン時)が、使うと魔法毎に決まったCTのターン数だけ一切魔法が使えない。
352: 2013/01/12(土)03:35:19.40 ID:K5vWD/lH(1) AAS
ネットに繋がる炊飯器!
359: 2013/01/16(水)10:07:30.40 ID:iJEULBIa(1) AAS
上手いことを言おうとしてミスってる感じ
491: 2013/04/16(火)20:39:59.40 ID:O7NuUcLW(1) AAS
旧DQは扱う数値の低さと乱数幅の広さ(0.8倍〜1.2倍)故に運(切り捨て)に助けられるケースが多いな
それ故に後一回痛恨が出るか1ターン素直に攻撃できれば勝てるんじゃないかな?ってトコで全滅しちゃうのはよくあること
493: 2013/04/28(日)16:14:26.40 ID:V6c32lo5(1) AAS
>>465を読んでザナドゥを連想してたら
>>466のようなレスが出てあぁやっぱりなと安心したw
766: 2014/01/07(火)17:56:18.40 ID:NTqvd8Cq(1) AAS
>>764
音そのままでテンポ上げることはできる 処理は当然重くなるが
772: 2014/01/09(木)11:14:32.40 ID:dclSatjU(1) AAS
つまりは>763-764あたりの話題ってことよね。
875: 2014/07/17(木)18:58:43.40 ID:wYZFQZx9(1) AAS
スマホゲーは部活動と同じで知り合いと続ける事自体が目的だとかいう説があったな
クリアを考えていないとか
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