[過去ログ]
◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
◆ゲームバランス議論スレ 9◆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/15(日) 19:25:54.38 ID:UYtjQ2aP あとデブ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/55
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/18(水) 22:19:50.38 ID:KhYS5j7b 公式カップルなら補正がついてパワーアップとかするとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/66
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/23(月) 01:33:04.38 ID:mk944mLd 根本的な問題は、血統(聖騎士の血)での補正が強すぎたことなんだよな まあ一人用だから俺Tueeできるという考えもある、が シチュエーションが好きな一部の人には受けが悪かった というのも、ある小説では一般騎士と姫が結婚するって展開。別の小説では傭兵と同じ姫が結婚する展開なんだが それをやると、神の血を引いてないので子供が微妙になってしまう あまつさえ微妙なのに、ゲーム内のイベントが充実していたために深刻な宗派対立を引き起こした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/74
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/25(水) 09:26:09.38 ID:X3//4+VJ 男性差別酷すぎんだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/76
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/19(日) 12:31:55.38 ID:/wr43kCE >>138 >敵が出ない見下ろし型マップのAVG ファミコン〜スーファミ時代はそんなゲームばっかりだったじゃん その後、徐々に下火になっていったADVは、サウンドノベルの台頭で完全に消えたけど >>142 スクロールの利点は「その先になにかあるかもしれないワクワク感」 >>122 銀河伝承はけっこうおもしろかったぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/146
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/06(木) 19:55:14.38 ID:NnnIKRgR なるほど、下手に強い攻撃魔法を使うと防御魔法が唱えられなくなるのか。 一ターン目で倒せる魔法にするか、届きそうにないから防御するかのジレンマ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/204
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/24(月) 23:25:28.38 ID:CW9lxeMX ドラクエの錬金や世界樹の素材集めて開発とかは過程に意味無さ過ぎて嫌 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/244
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/07(日) 22:17:42.38 ID:3A4ZChj3 >>251 そういうプレイヤーの思い付きを否定するような仕様はダメだよね ゲームバランスを取ったとは言えない 実際、ツインランサー16回攻撃でバランス崩壊を起こすかと言えば違うわけで バランス崩壊してたのは二刀流と乱れ打ちの方だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/260
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/11(木) 01:30:08.38 ID:X30fHDT2 便利だったなードラゴラム。 規制されたって事は、あれで稼ぐの想定外だったのかな? 作成者の想定外の便利な方法って、便利すぎると次から規制されるんだよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/264
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/27(土) 20:28:43.38 ID:0RCdMBm4 >>308 ラッキーヒットや力技(例えばマリオならスーパーマリオ状態で突っ込む等)だけだと3回は厳しいが、 正しい手順やタイミングを理解していれば、3回くらいなら比較的簡単に実行できる……っていう感じなのかもね。 それ以上だと集中力の問題とかもあるだろうし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/309
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/26(火) 05:11:21.38 ID:MKpR0m2V >>445 ドラクエ1のバランスはどう? バフ無し&デバフ2個しかないし、重要性で言えばDQ2以降の方が上かもしれんが、 戦闘システムがシンプル故に、リソース管理の側面からデバフを意識しやすいと思う。 回復呪文であるホイミ(3MP)1回分よりも、敵を眠らせるラリホー(2MP)の方がMP的にお得とかそういうの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/447
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/05(金) 23:48:58.38 ID:A+ukN4KC >>465 リソース管理ゲームっぽい印象だなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/466
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/09(木) 12:38:04.38 ID:gAjTG8/G 最後の行で一気に話が変わったな それはともかく、利益を最大化したいのはソーシャルに限ったことじゃないだろ どの会社も儲けるためにゲームを作ってるんだから フリーゲームとか、イベントとかで売ってる採算度外視の同人ゲームは別だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/540
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/18(水) 04:23:02.38 ID:FWpwJ/Op 攻めたりダメージ受けるとゲージ増えるのも遠回しに守るな攻めろってことだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/666
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/26(土) 08:56:55.38 ID:H9+xZx9O まぁ現実世界にどんなドラマチックなことがおきたって、 BGMはまず流れて無いもんな。無音だもんな。 でもSEは確実に鳴っているという。 BGMとSEの非対称性が見えてくる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/689
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.030s