[過去ログ] ◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
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55: 2012/07/15(日)19:25:54.38 ID:UYtjQ2aP(2/2) AAS
あとデブ
66
(1): 2012/07/18(水)22:19:50.38 ID:KhYS5j7b(1) AAS
公式カップルなら補正がついてパワーアップとかするとか
74: 2012/07/23(月)01:33:04.38 ID:mk944mLd(1) AAS
根本的な問題は、血統(聖騎士の血)での補正が強すぎたことなんだよな
まあ一人用だから俺Tueeできるという考えもある、が
シチュエーションが好きな一部の人には受けが悪かった

というのも、ある小説では一般騎士と姫が結婚するって展開。別の小説では傭兵と同じ姫が結婚する展開なんだが
それをやると、神の血を引いてないので子供が微妙になってしまう
あまつさえ微妙なのに、ゲーム内のイベントが充実していたために深刻な宗派対立を引き起こした
76: 2012/07/25(水)09:26:09.38 ID:X3//4+VJ(1) AAS
男性差別酷すぎんだろw
146: 2012/08/19(日)12:31:55.38 ID:/wr43kCE(1) AAS
>>138
>敵が出ない見下ろし型マップのAVG
ファミコン〜スーファミ時代はそんなゲームばっかりだったじゃん
その後、徐々に下火になっていったADVは、サウンドノベルの台頭で完全に消えたけど

>>142
スクロールの利点は「その先になにかあるかもしれないワクワク感」

>>122
省1
204
(1): 2012/09/06(木)19:55:14.38 ID:NnnIKRgR(1) AAS
なるほど、下手に強い攻撃魔法を使うと防御魔法が唱えられなくなるのか。
一ターン目で倒せる魔法にするか、届きそうにないから防御するかのジレンマ。
244: 2012/09/24(月)23:25:28.38 ID:CW9lxeMX(1) AAS
ドラクエの錬金や世界樹の素材集めて開発とかは過程に意味無さ過ぎて嫌
260
(1): 2012/10/07(日)22:17:42.38 ID:3A4ZChj3(1) AAS
>>251
そういうプレイヤーの思い付きを否定するような仕様はダメだよね
ゲームバランスを取ったとは言えない
実際、ツインランサー16回攻撃でバランス崩壊を起こすかと言えば違うわけで
バランス崩壊してたのは二刀流と乱れ打ちの方だった
264: 2012/10/11(木)01:30:08.38 ID:X30fHDT2(1) AAS
便利だったなードラゴラム。
規制されたって事は、あれで稼ぐの想定外だったのかな?

作成者の想定外の便利な方法って、便利すぎると次から規制されるんだよな。
309: 2012/10/27(土)20:28:43.38 ID:0RCdMBm4(1) AAS
>>308
ラッキーヒットや力技(例えばマリオならスーパーマリオ状態で突っ込む等)だけだと3回は厳しいが、
正しい手順やタイミングを理解していれば、3回くらいなら比較的簡単に実行できる……っていう感じなのかもね。

それ以上だと集中力の問題とかもあるだろうし。
447: 2013/03/26(火)05:11:21.38 ID:MKpR0m2V(1) AAS
>>445
ドラクエ1のバランスはどう?

バフ無し&デバフ2個しかないし、重要性で言えばDQ2以降の方が上かもしれんが、
戦闘システムがシンプル故に、リソース管理の側面からデバフを意識しやすいと思う。

回復呪文であるホイミ(3MP)1回分よりも、敵を眠らせるラリホー(2MP)の方がMP的にお得とかそういうの。
466
(1): 2013/04/05(金)23:48:58.38 ID:A+ukN4KC(3/3) AAS
>>465
リソース管理ゲームっぽい印象だなあ
540: 2013/05/09(木)12:38:04.38 ID:gAjTG8/G(1) AAS
最後の行で一気に話が変わったな

それはともかく、利益を最大化したいのはソーシャルに限ったことじゃないだろ
どの会社も儲けるためにゲームを作ってるんだから
フリーゲームとか、イベントとかで売ってる採算度外視の同人ゲームは別だけど
666: 2013/09/18(水)04:23:02.38 ID:FWpwJ/Op(1) AAS
攻めたりダメージ受けるとゲージ増えるのも遠回しに守るな攻めろってことだよな
689: 2013/10/26(土)08:56:55.38 ID:H9+xZx9O(1) AAS
まぁ現実世界にどんなドラマチックなことがおきたって、
BGMはまず流れて無いもんな。無音だもんな。
でもSEは確実に鳴っているという。
BGMとSEの非対称性が見えてくる。
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