[過去ログ]
◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
◆ゲームバランス議論スレ 9◆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/17(金) 01:47:19.37 ID:/iHHdRr1 >>135 何かまずいことでもあったか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/140
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/17(日) 20:44:23.37 ID:wl2/UDg1 かといってシンボルエンカウントならいいよねと回避作業と謎解きの両立を強いるのもやめてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/408
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/02(木) 17:26:17.37 ID:zX4Yi1C6 使った金額と得られる有利さの程度と金使わなくても発生する状況の振れ幅との差と さらにはその画面演出やアナウンス等によるブーストまで考慮した満足感次第 このスレで話してる人間なら大体そう言うと思うよ少なくとも俺はそう思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/504
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/06(木) 21:11:17.37 ID:qdWUuXaS 皮を剥いたり剥かなかったり 鍛えたのか鋳造なのかも違ってくるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/584
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/18(水) 12:46:29.37 ID:CLuBQG00 バーチャロンの場合隙をキャンセルするために攻撃したり 相手に構える隙が多いが命中率の高い攻撃させないために弾幕張ったりするから 攻撃してないとは言えないんだよな 基本の命中率が低いだけでかなり狙って当てに行かないと当たらないのが普通だから 見た目にはどちらもよく動いて攻撃してるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/667
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/25(金) 01:48:49.37 ID:0GK3R4B5 音楽や効果音消しても面白いってのは、そりゃあそうだろ 基本それらは補強する素材であって、それ自体が面白さを形成してる土台じゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/681
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/19(土) 18:42:18.37 ID:etyf//SP 今のゲーセン、マニアすら見捨てて音ゲーばっかり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/886
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/26(水) 21:11:42.37 ID:yAISwr3q >>891 WD4やWで上がれないルールも公式ルールには無いな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/903
907: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/31(火) 20:51:56.37 ID:9usLOYDK age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/907
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.028s