[過去ログ] ◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
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(1): 2012/08/17(金)01:47:19.37 ID:/iHHdRr1(1) AAS
>>135
何かまずいことでもあったか?
408
(1): 2013/03/17(日)20:44:23.37 ID:wl2/UDg1(1) AAS
かといってシンボルエンカウントならいいよねと回避作業と謎解きの両立を強いるのもやめてほしい
504: 2013/05/02(木)17:26:17.37 ID:zX4Yi1C6(1) AAS
使った金額と得られる有利さの程度と金使わなくても発生する状況の振れ幅との差と
さらにはその画面演出やアナウンス等によるブーストまで考慮した満足感次第
このスレで話してる人間なら大体そう言うと思うよ少なくとも俺はそう思う
584: 2013/06/06(木)21:11:17.37 ID:qdWUuXaS(1) AAS
皮を剥いたり剥かなかったり
鍛えたのか鋳造なのかも違ってくるな
667: 2013/09/18(水)12:46:29.37 ID:CLuBQG00(1) AAS
バーチャロンの場合隙をキャンセルするために攻撃したり
相手に構える隙が多いが命中率の高い攻撃させないために弾幕張ったりするから
攻撃してないとは言えないんだよな
基本の命中率が低いだけでかなり狙って当てに行かないと当たらないのが普通だから
見た目にはどちらもよく動いて攻撃してるんだよ
681: 2013/10/25(金)01:48:49.37 ID:0GK3R4B5(1/2) AAS
音楽や効果音消しても面白いってのは、そりゃあそうだろ
基本それらは補強する素材であって、それ自体が面白さを形成してる土台じゃない
886: 2014/07/19(土)18:42:18.37 ID:etyf//SP(1) AAS
今のゲーセン、マニアすら見捨てて音ゲーばっかり
903: 2015/08/26(水)21:11:42.37 ID:yAISwr3q(2/2) AAS
>>891
WD4やWで上がれないルールも公式ルールには無いな。
907: 2017/01/31(火)20:51:56.37 ID:9usLOYDK(1) AAS
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