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◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
◆ゲームバランス議論スレ 9◆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/
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41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/14(土) 07:14:02.34 ID:Q0ZOkLce 男キャラでも女性用装備を装備可能にするのもひとつの手かと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/41
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/13(月) 10:06:55.34 ID:bjVVC9jD マリオはステージを始めて1分以内にキノコが取れるようになってる チビマリオから放置ってことはまずない だからやられてもアイテム稼がずに再開できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/118
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/25(月) 15:22:18.34 ID:boXCEmOO 使いどころが限られるバフ、デメリットを伴うバフに関しては、 戦闘開始時に自動的にかかるようなアクセサリやスキルを入れるのも面白いね。 >>436 ボス戦で最初にバフをしたあと、途中で1〜2回かけ直すくらいか >>437 物理防御と魔法防御と攻撃力アップと……みたいに種類が増えてくると大変だろうけどな。 あとは専門職なのか回復などとの兼任なのかにもよるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/438
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/20(木) 19:29:36.34 ID:rnIDNvK4 鎧とか 硬い部分を殴ったら耐久値消耗するようにすればええんじゃよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/602
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/10(土) 09:40:51.34 ID:MBjNoibZ バランスをここで単に難易度と考えると絶妙。 ビミョーに難しいもんな2048到達って。 ゴール明確にしたついでに名前も明確になってうれしさ二倍の例。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/833
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/11(水) 23:07:12.34 ID:fHrp7gV8 最近ボードゲームやカードゲームの類も遊ぶようになってきたのだが 少ないアイテムと少ないルールで面白いゲームがいくつもある事に関心する。 遊ぶ相手が人間だからだってのもあるんだろうけど その理由の前に、プレイ時のジレンマがよく考えられてるんだよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/841
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/16(水) 22:09:30.34 ID:0PqQCE/j >>862 昔はワンコインクリアーって言葉があってね 優れたプレイヤーはコインを一個入れるだけで最後までゲームをクリアーしていたものだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/864
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/31(日) 04:19:53.34 ID:kt5HLvAQ チャレンジ宣言は中立のゲームマスターがいないと成立しない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/892
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