[過去ログ] ◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
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41: 2012/07/14(土)07:14:02.34 ID:Q0ZOkLce(1) AAS
男キャラでも女性用装備を装備可能にするのもひとつの手かと。
118(2): 2012/08/13(月)10:06:55.34 ID:bjVVC9jD(1/2) AAS
マリオはステージを始めて1分以内にキノコが取れるようになってる
チビマリオから放置ってことはまずない
だからやられてもアイテム稼がずに再開できる
438: 2013/03/25(月)15:22:18.34 ID:boXCEmOO(1) AAS
使いどころが限られるバフ、デメリットを伴うバフに関しては、
戦闘開始時に自動的にかかるようなアクセサリやスキルを入れるのも面白いね。
>>436
ボス戦で最初にバフをしたあと、途中で1〜2回かけ直すくらいか
>>437
物理防御と魔法防御と攻撃力アップと……みたいに種類が増えてくると大変だろうけどな。
あとは専門職なのか回復などとの兼任なのかにもよるか?
602: 2013/06/20(木)19:29:36.34 ID:rnIDNvK4(2/2) AAS
鎧とか
硬い部分を殴ったら耐久値消耗するようにすればええんじゃよ
833: 2014/05/10(土)09:40:51.34 ID:MBjNoibZ(1) AAS
バランスをここで単に難易度と考えると絶妙。
ビミョーに難しいもんな2048到達って。
ゴール明確にしたついでに名前も明確になってうれしさ二倍の例。
841: 2014/06/11(水)23:07:12.34 ID:fHrp7gV8(1) AAS
最近ボードゲームやカードゲームの類も遊ぶようになってきたのだが
少ないアイテムと少ないルールで面白いゲームがいくつもある事に関心する。
遊ぶ相手が人間だからだってのもあるんだろうけど
その理由の前に、プレイ時のジレンマがよく考えられてるんだよな。
864: 2014/07/16(水)22:09:30.34 ID:0PqQCE/j(3/4) AAS
>>862
昔はワンコインクリアーって言葉があってね
優れたプレイヤーはコインを一個入れるだけで最後までゲームをクリアーしていたものだよ
892: 2014/08/31(日)04:19:53.34 ID:kt5HLvAQ(1) AAS
チャレンジ宣言は中立のゲームマスターがいないと成立しない。
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