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◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
◆ゲームバランス議論スレ 9◆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/
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45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/14(土) 21:19:08.33 ID:0HOEROeV つまり女性アバターから抽選で5名、男性アバターから抽選で5名に 素敵なアイテム差し上げますキャンペーンを頻繁にやればいいんだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/45
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/13(月) 23:10:24.33 ID:eiXdMAkG 重要なのはメリハリとカタルシスだと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/126
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/17(金) 11:27:38.33 ID:CWUwtI2F >>114 でもグラディウスIIIではそれがアダになったな ほとんどの面で道中またはボス戦でミスしたら自爆待ちしかないという不毛な攻略にたどり着いたわけで 最近は斑鳩や式神2や大復活みたいなパワーアップ廃止が主流だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/143
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/15(土) 21:47:07.33 ID:1udNz0pA 体験版やれば大体分かると思う 本スレじゃ「体験版は製品版とはバランス違うはず!」って説が優勢だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/219
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/22(土) 14:09:53.33 ID:4TolA/+/ ソーシャルのターゲットは時間がない層で、ちょっとだけ遊びたいが負けたくないって人たちだからね そういう人たちは1万円払えば2倍強くなるってキャンペーンをやれば、あっさり1万円出しちゃう もっともこんなバランスでは無制限の出費を強いられる上、金のない客の敗けが込む 商売モデルとしては長続きしないはずなんだがなー 対抗馬になるはずのコンシューマーがクソゲー量産では、ソーシャルに付け入られても仕方ないんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/321
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/17(日) 11:10:41.33 ID:5q876SIL >>346 これが現実だよ。 【調査】パソコン、携帯電話とも保有期間が長期化 [13/02/17] http://anago.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1361065639/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/387
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/25(月) 15:44:49.33 ID:rX9LsGif あくまで体感上だけど市販(かつマトモな部類)はともかくフリゲなんかだと 効果が3ターンくらいで切れるのにバフが5種類以上かつ単体ばかりで そのくせ切れ目に行動順のあやでかけ直し損ねると大ダメージ食らうから回復も頻繁に必要で なのにパーティが3人しかいなくて…と到底追い付かないフラストレーション全開タイプとか 逆に持続時間が長いのはいいが有用なバフが限られていてしかも支援魔法修得が 攻撃・回復魔法(の威力)とバーターになってるので数ターン目から空気とか割りと多い希ガス まぁ好き好きだし俺の見てる範囲が偏ってるだけかもしれんが 反面教師にするつもりで他人から見たら自分のもそうなってたら笑えんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/439
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/03(金) 13:41:51.33 ID:/N3N5PYg 今の状況は一作の完成度だけで成立してる訳じゃなくて UOあたりで生まれた廃人プレイヤーが新作に飛び込んで 新参プレイヤーがそれを追いかけたくなるようなサイクルが 作品をまたいで成立しているのではないか まあ俺は一本もやってないから伝聞と想像だがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/509
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/22(土) 15:18:15.33 ID:D+kF3hNa 使用回数の最大値が半分になるが、宿屋で回復するようになるロボット形キャラを投入しよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/608
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/14(金) 00:23:51.33 ID:7BzBQ8sq ワンキーアクションで検索したら、Flappy birdが2位だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/801
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/17(木) 18:12:17.33 ID:g7Td1Ta1 無課金にしろ課金にしろ、やり始める要素と 続けられる要素が重要だと思う。 いくら金つぎ込んで俺ツエーできたとしても 元のゲームがつまんなかったら金払いたくないだろうし。 特にやり始める要素の「見た目面白そう」 って部分は、絶対に必要だろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/872
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